查看: 2080|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[教程] 3DMotive – C# Scripting in Unity

[复制链接]

630

主题

13

听众

7030

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
12451
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-5-16 21:41:27 |只看该作者 |倒序浏览

1526472010195464.jpg

标题:3DMotive - Unity中的C#脚本

信息:

在Unity中的C#脚本中,讲师Alan Thorn介绍了如何处理从外部文件(如XML,JSON,二进制文件,CSV文件等)加载的自定义数据的方法。针对中级用户,了解如何创建保存游戏状态,构建数据量大的场景和级别,从互联网读取数据以及处理来自外部应用程序的数据。在三个深入的模块中,您将看到如何利用持久数据和序列化的强大功能来定制游戏的广泛工作方式。了解如何创建已保存的用户数据,如高分和敌方统计数据,以及如何在稍后的游戏会话中恢复该数据。了解数据的开放性和安全问题,如加密和格式化,以防止用户被篡改和作弊。了解如何从互联网读取数据,以及如何使用INI文件和XML文件自定义播放设置。并且,了解如何使用JSON文件和二进制文件来存储大量数据集,以适应游戏的用户定制需求。在本课程结束时,您将非常有把握地创建可以保存和加载数据的游戏,扩展您的视野以构建大量可定制的游戏,并且每个人都可以玩这个游戏。


游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 20 才可浏览,您当前积分为 0

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-22 23:50 , Processed in 0.090469 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部