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maya建模人物耳朵

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发表于 2013-8-14 17:36:07 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教朋友们用maya的多边形工具建模一个逼真的人物耳朵。建模过程比较简单,适合新手学习maya的建模方法!我们先来看看渲染效果图并标注出所有解剖学名称。
20090701092813639.jpg
1.使用 polygons tools > create polygon tool,打开 append to polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。


20090701092814995.jpg

2.继续以这种方式建立表面。


20090701092814878.jpg


3.选择高光标出的面。


20090701092815661.jpg

4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。


20090701092815994.jpg

5.沿下图橙色线"cut"表面


20090701092815592.jpg

6.在上一步切线的外侧新建一个切线。


20090701092815518.jpg

7.如图所示,选择刚才创建的边向耳内侧移动。


20090701092815223.jpg


8.下面我们来重新安排一下布线的位置,如下图所示调整点。选择高光标出的面。


20090701092815756.jpg


9.使用 extrude 制作出耳道。


20090701092815420.jpg

10.使用下图所示方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。


20090701092816959.jpg


11.编辑这个区域。


20090701092816563.jpg


12.如下图所示将最外侧的边 extrude 两次来为耳朵添加厚度。


20090701092816798.jpg

13.初次细分测试入下图所示。


20090701092817113.jpg

14.如下图调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。


20090701092817146.jpg

15.细分后的效果。


20090701092817192.jpg


16.耳朵的背面如下图所示。


20090701092817642.jpg

17.细分后效果。


20090701092818655.jpg

18.耳朵侧面的形状。


20090701092818976.jpg

19.再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。


20090701092819768.jpg


20.细分效果。


20090701092819259.jpg

21.渲染效果图并标注出所有解剖学名称。



maya教程完。


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沙发
发表于 2013-8-23 19:37:40 |只看该作者
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