查看: 2166|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

3D制作茶杯教程(旋转+多边形建模)

[复制链接]

9

主题

1

听众

191

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
193
精华
3

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-28 15:22:43 |只看该作者 |倒序浏览

教程教3dsmax建模学习者用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,制作的茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3DSMAX建模的朋友们学习,好了,一起来看看最终渲染出的效果图:

1.jpg

  具体的制作步骤如下:

  1 在前视图中用line画出如图线段

2.jpg
3.jpg

  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  3 选择线段

4.jpg

  调正OUTLINE数值如图

5.jpg

  调正杯底线段,可以删掉多余的点

6.jpg
选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。 7.jpg 8.jpg

  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)

9.jpg

  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

10.jpg

  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

11.jpg

  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

12.jpg
挤压这8块面(数值根据自身决定) 13.jpg

  进入点选择,调正杯把如图:

14.jpg

  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

15.jpg

  再次调整如图:

16.jpg

  手动焊接这八个点。

17.jpg

  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

  我们下面就来解决这个问题。

18.jpg

  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

19.jpg

  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

20.jpg 21.jpg

  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

22.jpg

  硬边:

23.jpg

  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

24.jpg

  完成了!

25.jpg

  如果不满意杯把的造型可以再调正!

  最后渲染下!


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-7-19 23:23:49 |只看该作者
用Bridge的功能来组合杯子与把手也是很快的方法
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-7-22 13:53:45 |只看该作者
支持技术分享,希望有更多的交流!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-25 23:25 , Processed in 0.118864 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部