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逼真茶杯的制作全过程

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发表于 2013-5-14 11:47:46 |只看该作者 |倒序浏览

本文由 中国教程网 autoexectuo 原创,转载请保留此信息!

闲来无事,自己做了一套茶杯赠给朋友们,希望朋友们喜欢!!

2222.jpg

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下面开始:

1.创建一个基本杯体,修改如图

1.jpg

2.用FFD稍作修改

2.jpg

3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体

3.jpg

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4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果

4.jpg

5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:

除杯沿外的为ID 1

5.jpg

杯沿为ID 2

6.jpg

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再来材质的制作:

刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:

7.jpg

至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。

6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置

8.jpg

多维子物体的设置

9.jpg

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ID 1的设置

10.jpg

11.jpg

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ID 2的设置

12.jpg

13.jpg

14.jpg

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7.背面材质的设置

15.jpg

虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定

16.jpg

基础材质

17.jpg

虫漆材质

18.jpg

19.jpg

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参数

20.jpg

颜色参数

21.jpg

22.jpg

23.jpg

到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!


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沙发
发表于 2013-5-14 11:48:53 |只看该作者
居然我都能抢到沙发
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