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Unity3D 用Depth Mask实现的遮罩技术

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markq    

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发表于 2012-5-11 11:04:17 |只看该作者 |倒序浏览
遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器.







先看看着色器的代码,没错,非常短.



Shader "Depth Mask" {





    SubShader{

        ColorMask 0

        Pass {}

    }

}



    如果用了多维材质,你需要像下面这样写:



Shader "Depth Mask Complex"

{

    SubShader

    {

        Tags {"Queue" = "Background"}

        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Lighting Off

        ZWrite On

        ZTest Always

        Pass

        {

            Color(0,0,0,0)

        }

    }

}



如果你想更改任何一个物体材质的特性座遮罩(纹理,颜色等等)将是失败的,除非你用SetPass()去设置着色器,关于这个方法的文档在这.
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