- 最后登录
- 2022-10-8
- 注册时间
- 2010-12-6
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 14150
- 纳金币
- 76544
- 精华
- 23
|
从网上找到三视图后建模,大家都懂,不是很难,关键是耐心和观察。
web3D纳金网www.narkii.com
模型都做好了,细节也做出来了,总共用了8W多面。
渲染一下素模,看有没有觉得别扭的地方,感觉没什么大问题,上材质。
在绘画贴图方面的确耗了很多时间,毕竟我不想把车做的太新。用了crazybump转的法线贴图,顺便赞一下这个软件有多方便。
顺便说下,前轮在建模中花了很长时间,也耗了不少面。本想用法线贴图来表现轮子的纹理,但想想不够真实.所以还是把纹理做出来了。
后打两个反光板,渲染一下(当然,这不是最终效果,由于明天上早班,就草草渲染了发图)。
maya分层渲染出deffuse,oc,投影,高光和环境贴图后,利用AE把CG模型合成到现实照片中,调的不理想,大家见谅。
以上就是历时两个月的建模,我的休息时间基本耗这上面了,如果大家有什么问题需要探讨的可以交流。
再就是祝愿红警3天朝使命MOD组顺利完工并放出下载。Web3D纳金网www.narkii.com
|
|