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[其它] 3ds Max和After Effects打造标志飞散效果(二)

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发表于 2012-2-2 15:13:29 |只看该作者 |倒序浏览
首先打开我们的3ds max,创建一个Text,我们在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)


图01



现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)




图02



以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。(图03)




图03



下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。(图04)




图04



然后是Drag,参数如下。(图05)






图05



现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。(图06)




图06



现在创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中。







(图07)


选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键。(图08)






图08



那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。(图09)






图09



拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。具体调节参数如下。(图10)




图10



同样的再添加“Shape Instance”和“Force”。(图11)




图11



选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag”。(图12)




图12



现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。(图13)




图13



在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。(图14)




图14



现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。(图15)






图15



复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。







(图16)


然后把这个材质赋予Text文本上。(图17)




图17



然后在事件中添加一个“Material Static”,将那个纯白的材质拖拽放到“Assign Material”中。(图18)




图18



按F9渲染看一下,你将看到“CG TUTS”文字随机破碎成粒子的图像。(图19)






图19



按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。(图20)




图20



设置文件为TGA何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列。(图21)






图21



如果你有After Effects,你可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效。为此,我把动画序列导入到After Effects。如果你不熟先这款软件的界面,请访问www.vfxrider.com或AEtuts。(图22)







图22



选择“cgtuts”按住Ctrl+D把它复制一层。(图23)




图23



选择第二层,为其添加一个特效为“Effects>Sapphire Lighting>S_Rays”。你可以从www.genarts.com上下载Genarts Sapphire插件。下面就是这个效果的具体参数。(图24)




图24



现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景。(图25)








原文链接:http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-logo-dispersion-effect-using-particle-flow-and-after-effects/
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发表于 2014-2-28 11:18:47 |只看该作者
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