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unity3d相机参数及同一场景中多个相机的应用

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发表于 2012-1-18 11:37:52 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d中,相机是一个场景中必不可少的元素,相机就像是人的眼睛,三维场景的呈现,最后还是要通过相机来实现的。下图为相机的属性面板:






可以看出,相机物体与一般物体的区别即在于其有一个camera组件,下面我们来看看这个组件下的属性参数都有什么作用.
clear flags:这个属性用来设置此相机的画面背景如何处理,共有四个选择:天空盒,固定颜色,仅深度,不做处理。如果再多一个固定图片的选项就好了,可以直接在此做背景图了。
当选择天空盒时,你将会在场景中看到你在场景渲染设置中所用到的天空盒画面。当选择固定颜色时,下面的background color即为用到的颜色。当选择仅深度时,这个相机是没有背景的,就好像这个相机渲染出了一个有深度的透明画面一样。最后一项不太明白在什么情况下使用。
normalized view port rect
这组参数是用来分割画面的,只能分割成方形画面,设置一坐标点及宽和高即可。可以做四格漫画了,比较有用一组参数。
near clip plane
far clip plane
field of view
这三个参数直接决定此相机视野的深度和广度,用过手动相机的朋友会比较明白。
orthographic 此参数将相机设为正交相机,既画面没有透视变化,如果你要做一些平面效果的话,那就使用正交相机。
orthographic size此参数设定正交相机的视野范围。配合上一个参数使用。
Depth:设定多个相机的渲染先后顺序。
cullingMask:比较有用的一个参数,设定当前相机的渲染对象层,类似于分层渲染,这样就可以设定哪些对象可以被渲染,哪些对象不被渲染。配合layer使用。
由 uke  发表
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