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[插件资源] Dungeon Architect 1.9 - 程序化的关卡制作插件

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发表于 2019-12-31 08:54:43 |只看该作者 |倒序浏览
















Requires Unity 5.4.0 or higher.

Dungeon Architect是一个程序级生成工具。它允许您使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速创建自己的地下城。
使用基于直观图形的主题方法,以交互方式设计地下城的外观,并使用各种基于编辑器的工具控制布局
还支持运行时导航网格生成,这对于程序性地下城是必需的

特征:
- 程序级别:只需单击即可生成大量程序级别
- Runtime Dungeons:在运行时生成动态地下城
- 主题:使用基于主题图形的主题方法以交互方式设计地牢的外观和感觉
- NavMesh:生成动态导航网格。还附带导航代理实现,用于沿导航网格移动AI机器人
- 绘图工具:在编辑器中绘制自己的地下城布局,以实现更多艺术控制,并使环境自动构建
- 卷:使用各种类型的卷来影响地牢布局
- 地形修改器:沿地牢布局程序修改和绘制地形
- 2D支持:使用相同的工作流程创建2D级别。主题引擎支持2D游戏的精灵
- Scriptable:在任何主题图节点上添加您自己的逻辑,以控制道具在场景中的填充方式。
- 源代码:完整的源代码访问和文档
- 可扩展:设计为模块化和可扩展(例如,地下城生成算法可以与其他算法轻松交换,并与管道的其余部分无缝协作)
- 示例内容:包含免费模块化资产,可帮助您快速入门。一个示例游戏有助于演示Dungeon Architect的各种功能(运行时程序地下城,动态导航网格,使用导航网格的AI代理等)

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沙发
发表于 2019-12-31 10:00:32 |只看该作者
非常好的资源,感谢分享
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skyxn    

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板凳
发表于 2019-12-31 11:24:17 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2019-12-31 11:57:29 |只看该作者
That's great. lets look
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发表于 2019-12-31 14:33:45 |只看该作者
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发表于 2019-12-31 22:27:24 |只看该作者
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发表于 2020-1-1 07:42:38 |只看该作者
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jacob    

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发表于 2020-1-1 16:08:32 |只看该作者
非常好的资源,感谢分享
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发表于 2020-1-1 18:46:29 |只看该作者
RE: Dungeon Architect 1.9 - 程序化的关卡制作插件 [修改]
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发表于 2020-1-2 04:15:02 |只看该作者
程序化的关卡制作插件
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