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#1手势插件
在Unity中,Fingers是Unity触摸输入和手势处理的最佳选择。手指手势是功能集中的顶部,结合低价格和易于使用的架构和教程视频。 Fingers适用于所有Unity平台。如果您使用原生移动Android或iOS手势,那么您将在家中使用Fingers。
受团队的信任
手指 - Unity的触控手势已在多个Unity促销和教程视频中展示。成千上万的客户也同意,在Unity中,它是触摸和手势处理的最佳资产。
完整的手势框架
使用Fingers,您可以获得用于内置的所有常见触摸手势。这包括:点按,双击,长按,平移,旋转,缩放和滑动手势。此外,创建自己的自定义手势既简单又容易。代码很好地评论了大量的演示场景和教程视频。
Unity UI集成
Fingers适用于Unity UI和事件系统。阻止手势在按钮上或将手势限制为ui元素或其他游戏对象很容易。
移动控制
手指包含屏幕控制,如d-pad和操纵杆,非常适合手持设备。第一人称和第三人称控制器也在内置,只需放下预制件就可以了!
虚拟接触
使用简单的虚拟触摸界面轻松地从AR,VR或任何其他来源注入您自己的触摸。手指可以与任何环境或系统一起使用。
设计时间手势 - 没有代码!
在检查器中添加手势从未如此简单。只需从组件菜单添加并配置您的手势。将回调设置为您的脚本,您就完成了!平移/旋转/缩放和拖放很简单。内置用于这些场景的脚本,提供了演示场景。 CrossPlatformInputManager集成可用于操纵杆和dpad控件。
图像/形状识别
手指包含图像识别手势。通过几分钟的调整,您可以识别圆形,闪电,复选标记和字母X等形状。您甚至可以一次批量导入任意数量的png图像,以便立即为这些图像创建图像识别脚本。
使用鼠标缩放/旋转预览
即使没有触摸屏,也可以轻松预览播放器中的手势。只需使用移位和控制键加上鼠标滚轮来模拟捏合和旋转手势,以及每个按钮来模拟不同的手指。
基于Solid Design Patterns
Fingers与iOS的UIGestureRecognizer具有相似的架构,但是使用所有C#代码构建,并且可以在任何具有鼠标或触摸屏的平台上轻松运行。
同时和独家手势
手势可以同时或专门执行(默认)。此外,手势可能需要其他手势失败(例如需要双击失败的水龙头)。
单位制
默认情况下,手指使用英寸来测量特定阈值的距离,但这可以通过手势上的属性进行更改。
Unity Remote
在Unity Remote中使用Fingers时,您可能希望通过脚本属性暂时禁用鼠标处理。
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