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[教程] ZBrush中的硬表面角色雕刻教程

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发表于 2019-12-17 09:12:29 |只看该作者 |倒序浏览

RDYfr3l.jpg

您是否想提高您的硬表面角色雕刻技能并创建外观超酷的机器人或科幻角色?

好吧,如果是这样,这门课程绝对适合您!
欢迎来到Nexttut教育的硬面人物

在Zbrush课程中雕刻。

课程目标:
在课程结束时,您将可以自信地使用ZBrush和Keyshot雕刻硬表面字符,还可以从头开始创建硬表面字符,并使用这些技术继续创建自己的模型!

您将学习:
•获取现有的Zbrush网格并对其进行编辑以适合我们的需求
•塑造我们角色的整体造型
•在装甲下添加
•处理接缝织物
•制造外甲
•使用移调更改整体形状
•摆姿势
•准备发送给Keyshot
•然后在Keyshot中渲染,然后将文件导入photoshop

首先,我们将通过Zbrush查找可以使用的基础网格,然后大致雕刻面板位置。我们将逐一检查每个零件,分别创建Armor和面料,对此感到满意之后,我们将继续进行并开始制作武器,然后在移至Keyshot之前,我们将仔细研究模型并为Keyshot做好准备。
将其放入按键后,我们将开始添加材料并找到最佳的渲染设置,然后将图像移至Photoshop中以生成最终的合成图像


FlippedNormals -Hard Surface Character Sculpting In ZBrush.zip

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