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此扩展程序需要Mesh Combine Studio 2并与Unity 2017.x,2018.x和2019.x兼容
此扩展通过使用最简单的方法在任何地形解决方案上获得令人惊叹的洞穴和悬垂物来提供最佳性能。
创建洞穴和悬垂(和最佳外观)的最简单方法是将岩石模型堆叠在Unity Editor中。 问题:
1)。 这对性能不利,因为有很多岩石几何形状(三角形)与其他岩石重叠或位于地形下方。 绘制了如此多的三角形,这些三角形是不可见的,这也会导致GPU上的绘制过度,从而降低性能。
2)。 这对光线映射不利。 光照贴图可提供最佳外观效果,尤其是在洞穴上,但由于看不见的岩石三角形浪费了很多光照贴图纹理空间(需要增加内存)。
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