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[插件资源] Mesh Combine Studio2 2.06 - 网格合并专用插件

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发表于 2019-12-9 14:17:00 |只看该作者 |倒序浏览









Requires Unity 5.5.4 or higher.

Mesh Combine Studio是一款基于细胞的自动网格合成器,可显着提高游戏性能。它可以用于任何平台的任何类型的游戏。

我们在游戏D.R.O.N.E中使用MCS技术。对于我们的模块化竞技场编辑器,没有它,我们只会得到1帧/秒。

MCS将自动为您自动完成,而不是手动组合网格,而不是手动组合。只需简单地将MCS预制件拖放到场景中,然后根据您的特定需求调整一些值,即可开始使用。

与Unity的静态批处理相比,MCS的性能可以提高20倍。组合网格越小,性能改善越多。它适用于使用模块化网格的系统以及建筑物,道具,岩石等静态物体。

不仅平台调用大大减少,而且由于MCS将网格结合到单元格中,因此还显着提高了剔除性能。更少的对象需要被淘汰和z分类。除此之外,MCS还支持LOD网格,而LOD组的组件被替换为更高性能的基于八叉树的LOD开关系统,从而减少LOD弹出伪影。

特征:
*支持所有平台。
*基于单元格的网格组合,这对于剔除和z分类是最佳的。
*全自动组合,无需繁琐的手动组合。
*在编辑器或运行时合并。
*支持任意数量的LOD。
*用基于八叉树的LOD切换系统代替LOD组件,LOD切换系统的LOD突破更少,性能更好。
*多个MCS预制件可用于不同的设置,例如大小物体的不同单元尺寸。
*与多种材料组合网格,并重新组合成单​​独的材料。
*搜索条件哪些GameObjects包括。
*易于使用和简单的督察。

Mesh Combine Studio 2 v2.06.zip

120.3 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 46

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