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概要
《Dead Earth》是一部激动人心的第一人称动作生存游戏,背景是现代后启示录。作为人类的最后希望,您将穿越一个充满致命瘟疫的堕落世界。在您拼命寻找第一个转向的人类零主题时,全神贯注地陷入混乱与破坏。这个人,如果他们仍然“活着”,可以抓住钥匙,以治愈这种流行病。游戏为玩家提供了各种危险的环境,随着故事的发展,为生存而进行的战斗变得越来越困难。感染以各种可怕的方式表现出来,因此您将面对无情的敌人,从愤怒的类人动物到几乎无法识别起源的全部突变。确保您储备一些额外的弹药!
游戏特色
-体验丰富的故事驱动游戏。
-对抗幽闭恐怖的下水道,荒凉的公寓楼,废弃的医院,堕落的城市等等。
-与激怒的敌人面对面,他们将不懈地追捕您,永不疲倦。
-谨慎管理库存-这些天的供应非常稀缺。
-利用适合不同游戏环境和敌人的独特战斗策略。
-研究对手的能力,扭转局面,拯救世界!
训练特色
-从空白屏幕开始,逐步开发自己的商业级自定义第一人称射击游戏
-创建自己的任务,将不同系列的游戏事件链接在一起,解锁其他物品并发现世界的新区域。
-开发具有近战和远程武器支持的完整的第一人称武器/武器管理系统。
-使用状态机行为和动画曲线来驱动游戏逻辑。
-深入研究健壮且可扩展的人工智能系统,该系统可与角色的动画同步。
-为您的游戏设计智能NPC,它们可以以非常逼真的方式与自己的世界互动。
-建立游戏中的库存系统,供玩家管理武器,弹药,助推器,任务物品等。
-使用工作门,电梯,橱柜和抽屉组装完全互动的世界。
-了解如何使用脚本事件推动故事情节向前发展。
-了解游戏AI领域的基本概念,例如导航和路径查找,状态机,动画状态机等。
-了解如何使用人形重定向来在更短的时间内导入和设置多个字符的动画
-使用Unity 5的全新保留模式用户界面为健康栏,弹药,库存物品等创建自定义界面。
-开发自己的音频日志系统,以交付讲故事的元素。
-结合使用Umbra和自定义技术来加速图形密集型场景中的实时照明和阴影。
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