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需要Unity 5.6.0或更高版本。
每个游戏或应用程序都使用全局变量,将它们置于不同的类中可能会变得难以管理。 Ez Data Manager可以通过为您提供所有全局设置和引用类型(例如预制件/游戏对象/纹理/材质/精灵/等)的中央位置来为您提供帮助。
在检查器中可见很多具有不同类型的变量是很难处理的。 这就是为什么我们设计了一个经过深思熟虑的自定义检查器的原因,该检查器试图为您(开发人员)提供一种非常方便的方法来添加/删除/排序和修改变量。
您可以根据需要从多种受支持的类型中创建尽可能多的变量,数组和列表。 所有内容都是公开的,您可以从任何脚本轻松访问它们。
特征
–全局变量,数组和列表
–自动在播放器首选项中保存和从中进行加载(支持变量,数组以及int,float,bool和string的列表)
–数据加密,以保护隐私和防止作弊
–易于管理,备份和还原加密密钥
–随附PlayerPrefs编辑器(Windows和MacOS)
–高级自定义检查器
–编辑器集成
- 简单易学。 直观的设计
–支持所有平台
–随附完整的C#源代码
–专用支持
– YouTube频道上的教程
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