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InfiniGRASS是一种坚固的草和预制涂装和优化系统,可以将非常详细的下一代草大量放置在任何表面上。通过自动分组,批处理和LOD系统控制草的性能,最大限度地减少CPU使用,减少绘制调用并启用动态选项,如踩草或使其成长。
- 在Unity编辑器和玩游戏时,在任何表面上创建任何形状和材料的高细节草。
- 可以在地图上放置无限量的草,LOD系统将确保绘制呼叫始终保持低水平。
- LOD和截止距离中的平滑着色器淡入淡出选项
- 完全控制性能,具有可调节的LOD,分组和配料系统,并在草地定义和着色方面具有竞争自由。
- 动态草的可能性。在草地上使用任何动作或脚本,仅限于同意。
- 在游戏模式下种草,并使用静态对撞机在任何表面上绘画。
- 草与场景物体的相互作用,例如把物品扔到草地上。
- 静态和动态批处理,在每个用例中获得最佳性能。
- 壮观的阴影,灯光和草密度
- 草地上的积雪生长
- 与Sky Master ULTIMATE v3.0完全集成,实现最佳照明,积雪覆盖控制和水组合。
- 针对总控制的每草类型加权的全球风模拟
- 半透明照明仿真
- 强大的草编辑器,完全控制彩绘草属性。
- 围栏创建系统,具有自动批处理以实现最大化性能(在播放模式和Unity编辑器中工作)
- 岩石和其他预制件放置系统
- 广泛收集即用型预设草刷。
- 该系统还可以用作一般的3D贴花系统,草只是众多可能的应用之一。
- 岩石可以在彼此之上绘制,以创建各种结构。
- 特殊的草坪放置控制,用于减少不必要的细节和使草适应环境。
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