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[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]World Creator是一个专业的程序性地形和景观生成器,用于在游戏,电影和艺术作品中创建生动的虚拟3D环境。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]凭借强大的创意工具和提高的效率,视口中的实时编辑,随机地形生成等功能,World Creator使地形和风景生成比以往更快,更有趣。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]最先进的地形发电机
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]生成您可以想象的任何地形。丘陵,山脉,山脊,梯田,峡谷,卫星,沙漠,直山,平原,小行星,沙丘等等。 World Creator附带了许多过滤器,可以应用和组合以创建无限范围的可能地形类型。每个滤镜都有多个可以调整的设置,每个设置都会影响生成的地形。这些过滤器可应用于指定的地形高度或地形坡度,使您在设计过程中得到完全控制。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]设计您自己的地形
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]使用Unity Terrain工具设计您自己的地形,让World Creator让它看起来真实。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]倾斜系统
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]World Creator引入了迄今为止最强大的拼贴系统,不仅可以创建一个巨大的景观,还可以创建一个具有不同生物群系的真实世界,包括完全支持输入地形区域,您可以将输入地形无缝地压印到这个新世界中。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]提示:World Creator Standard总共限制为最多81个瓷砖!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]河流和道路
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]创建高度可定制的河流和道路,完美融入地形。在创建过程中,您拥有一个实时可视化器 - 您所看到的就是您所获得的!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]增强现有地形
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]导入高度图或现有的Unity地形,让World Creator让它们看起来真实。只需单击一下,您就可以将低分辨率地形转换为高分辨率的真实地形。你甚至可以影响形状本身以获得惊人的艺术效果。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]纹理
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]根据地形坡度,高度,面罩,洞穴,太阳方向,海平面和其他标准,使用您自己或第三方纹理人工着色您的地形。操纵纹理如何组合以实现AAA视觉效果。 World Creators纹理生成器是基于图层的 - 不再烦人的混合问题!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]对象放置
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]使用专用的人工发电机,用您自己的或第三方树木,植物和其他物体填充您的地形。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]诸如地形坡度,地形高度,面具,洞穴,太阳方向,海平面等设置可用于创建具有丰富植被和许多细节的令人惊叹的自然景观地形。你甚至可以告诉World Creator只根据指定的纹理放置对象!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]侵蚀与沉积
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]包括高度可定制的侵蚀和沉淀过滤器 - 完全由GPU提供动力并可在实时模式下使用。 World Creator是首批能够实时应用侵蚀和沉积的地形发生器之一。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]提示:只有专业版的World Creator支持沉积物过滤器。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]地形预设
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]您创建的每个地形都可以存储为地形预设,您可以与朋友分享或在资产商店内出售。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]纹理面具和物体放置面具
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]使用蒙版指定纹理和种植分布。可以实时编辑蒙版 - 使用一组预定义的画笔或只使用您自己的自定义画笔。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]提示:可编辑的面具仅在World Creator的专业版中可用!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]CAVITY依赖纹理和物体放置
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]通过腔体功能深入描述纹理和物体的位置,您可以使用它来选择坑洞等。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]POST操作
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]应用后期操作以进一步调整地形到场景。这样的操作可以是在场景对象位置处将特定半径内的地形平坦化 - 非常适合放置建筑物等。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]实时PERLIN噪音发生器
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]使用集成的实时Perlin噪声发生器在设计地形时创建蒙版。这些掩模可用于执行纹理掩蔽或对象放置掩蔽。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]HEAT-MAps
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Heat-Maps是可视化器,可在设计时帮助您。启用它们并查看地形的哪个区域受到给定操作的影响,例如地形过滤器设置,纹理和对象放置。此外,他们加快了整个生成过程!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]高度噪音遮罩
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]这种蒙版可用于在特定高度混合纹理时创建不规则过渡。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]地形面具
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)](仅限专业版)
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]在单个地形图上创建多个地形类型,与其他地形生成器相比,这是一个独特的功能!可以实时编辑蒙版 - 使用一组预定义的画笔或只使用您自己的自定义画笔。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]高速GPU生成
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)](仅限专业版)
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]World Creator绝对是最快的地形发生器之一,因为它充分利用了显卡的强大功能。在毫秒内产生巨大的地形。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]实时地形生成
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)](仅限专业版)
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]切换到实时模式,查看用于创建地形的每个滑块如何立即影响您在视口中看到的地形。尽可能快地设计地形并使其变得非常有趣!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]最大分辨率高达8192
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)](仅限专业版)
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]World Creator通过使您能够创建分辨率为8192像素的地形,将Unity的地形引擎推向极限!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]提示:World Creator Standard支持的最大分辨率为4096像素!
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]......还有更多......
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - CPU多线程
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - 100%Unity地形,IN和OUT
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - 100%与使用Unity Terrain的任何其他资产兼容
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - 导入RAW 8,RAW 16,PNG,JPG文件
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - 导出到OBJ,RAW 8/16,PNG,JPG
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - 地形分割功能
[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)] - 支持自定义地形着色器
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