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[插件资源] Beat Detection 2018.1 - 节拍检测

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发表于 2019-1-21 15:53:28 |只看该作者 |倒序浏览

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节拍检测可以从任何音频源实时检测节拍。

在Unity 2018和2017上经过全面测试

主要特点
- 实时检测
- 移动友好
- 带音频源和麦克风的工作室
- 与PlayMaker等第三方系统集成
- 基于事件的系统
- 全文记录
- 许多演示场景,调整为使用麦克风,音频输入,移动等...


节拍检测算法可以通过频谱分析(FFT),音频能量或两者同时实时检测任何音频源的节拍。

您可以在游戏或应用程序中使用该脚本,并使您的应用程序对音乐作出反应。配置非常简单,只需使用音频源将脚本添加到对象中,然后选择检测模式:
- 能量模式:此模式将检测分析音乐音量变化的节拍。当检测到节拍时,返回“能量”代码。
- 频率模式:此模式使用频谱分析,可以检测三种不同的节拍,低(踢),中(圈套)和高(击中帽)节拍。
- 两种方法:使用这两种方法,您可以完全控制音乐的节拍。

代码是高性能的,您可以在移动设备上使用它,甚至可以同时使用多个脚本来控制许多音频源。

包含完整的源代码C#代码。

Beat Detection.rar

20.93 MB, 下载次数: 1

售价: 10 纳金币  [记录]

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沙发
发表于 2020-9-8 11:42:52 |只看该作者
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