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MP4 |视频:AVC 1280x720 |音频:AAC 48KHz 2ch |持续时间:24:13小时| Lec:175 | 18.7 GB |类型:电子学习|语言:英语|子:英文
使用Unity构建2D游戏和3D游戏 - 适合初学者
你将学到什么
构建2D游戏并学习2D动画
使用动画,SFX和游戏逻辑构建完整的3D游戏
使用C#编程语言进行游戏开发的基础知识
制作RPG游戏
构建多人游戏
学习AI,游戏过场动画,灯光,粒子效果和高级游戏逻辑
要求
Computador com Code :: Blocks(Ensinarei a Instalar durante o curso)
描述
预发布意味着我们每周仍在添加新内容。预览课程中的部分以查看我们每周构建的内容。
这是一个非常大的课程,我们希望在创建后立即为您提供内容。
Unity 2018游戏开发
本课程是100%全新的从头开始构建。它旨在教您Unity的所有核心概念以及常见的游戏开发实践。
您将构建2D和3D游戏 - 从简单的游戏开始,转向更高级的主题。
全程课程
团结介绍
向学生介绍Unity游戏引擎。通过设置IDE并构建他们的第一个(非常基本的)游戏Roll-A-Zombie来实现他们。这可以轻松地将它们简化为Unity开发,同时提供创建工作项目的兴奋,即使他们不熟悉编码或Unity IDE。
焦点话题
安装和使用Unity
Unity Collab
Unity Analytics
Unity Hub
Unity Team Services
简要介绍C#编程
物料
刚体
Solliders
变换操纵(包括本地与世界)
缩放(包括本地与世界规模)
为每个平台构建
音频来源
标签
在Unity中介绍C#
向学生介绍Unity使用的C#。讨论C#基础知识,如变量,函数,数组,循环,面向对象的编程,类,继承和数据封装。学生必须在以下章节中对这些主题有基本的把握。在动手工作之前建立熟悉程度将有助于他们理解为什么他们正在做他们正在做的事情。
焦点话题
C#变量和函数
C#循环
面向对象的编程
条件逻辑
代码可重用性(DRY原则)
游戏基础:闹鬼僵尸拉什
2.5D无尽的亚军游戏。具有由僵尸(pc)必须避免的协同驱动的岩石障碍物。本节介绍Unity中开发的基础知识。它为学生提供了使用3D模型的机会,了解碰撞器和刚体的作用,以及如何在Unity游戏循环Update()和FixedUpdate()中有效地使用两个非常重要的功能。这是通过开发功能齐全的游戏开始学习的好方法。
焦点话题
C#条件逻辑
面向对象的编程
代码可重用性(DRY原则)
使用协同程序进行异步编程
Time.deltaTime
简单的四元数
刚体
对撞机
动画控制器
动画过渡
音频听众
音频来源
管理游戏状态
输入绑定
UI标签
Canvas Scaler
塔防
2D塔防游戏。具有航点,敌人和动态生成的游戏对象的单一级别。向学生介绍Unity中的2D开发,Singleton设计模式以及用于2D环境开发的tilemap系统。还介绍了基本的AI原则,例如寻路,使用光线投射进行自动定位,以及更深入地开发功能齐全的UI。
焦点话题
简单的四元数
刚体
对撞机
组合屋
变换操纵(包括本地与世界)
缩放(包括本地与世界规模)
触发器
标签
图层
Tilemaps
运行时GameObject管理
实例化和破坏
游戏对象操纵
精灵
使用Sprite表格
网格捕捉
导出iOS和Android
3D战斗部落游戏
3D波战斗游戏。向学生介绍navmesh导航系统,装备和使用武器以及Unity粒子系统。加强以前学习的AI原则,并在3D环境中构建这些知识。
焦点话题
等距场景编辑器透视
网格捕捉
管理武器
Navmeshes
Navmesh代理商
AI自动攻击
球员健康
粒子系统
动画
通电
导出PC,Mac和Linux
我的世界游戏
3D Minecraft克隆。介绍动态生成的游戏对象和环境,移动纹理,跨平台输入,高性能实体组件系统和C#作业系统。
焦点话题
C#工作系统
实体组件系统
跨平台输入
移动优化
游戏对象操纵
运行时GameObject管理
实例化和破坏
组合屋
变换操纵(包括本地与世界)
缩放(包括本地与世界规模)
C#事件
解码密码:0daydown
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