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3ds max基础材质初学者必读 mental ray陶瓷表现(二)

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楼主
发表于 2012-1-3 14:00:04 |只看该作者 |倒序浏览
1. 设置奶罐材质



(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“咖啡杯源文件.max”。




(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。




(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为“罐子”。




(4)将“罐子”材质赋予场景中的“奶罐”和“把手”对象。




(5)在“模板”卷展栏内的“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,在该下拉列表中选择“上光陶瓷”选项。







(6)虽然Arch & Design材质提供了模版,但并不能适合所有的材质设置,所以我们需要在模版基础上对材质进行更为深入的设置。



(7)在“颜色”显示窗内设置材质的基本颜色为白色。




(8)设置“漫反射级别”参数和“粗糙度”参数。




(9)设置“反射率”参数。




(10)设置“颜色”显示窗内的的颜色为浅灰色。




(11)设置“光泽度”参数。




(12)渲染Camera001视图,观察材质效果。




(13)观察材质可以看到,反射效果较为平均,反射效果中距离较远的对象与距离较近的对象有着相同的清晰度,这是不符合实际情况的,所以接下来需要设置材质的衰减。





(14)在“高级渲染选项”卷展栏中选择“最大距离”复选框,并设置其右侧的参数。




(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。



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发表于 2012-2-4 23:22:42 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
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tc    

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发表于 2012-4-1 23:22:19 |只看该作者
不错不错,收藏了
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tc    

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地板
发表于 2012-4-3 13:18:01 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-6-1 23:25:12 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-7-3 23:23:16 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-7-24 23:26:53 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-10-14 23:18:31 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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发表于 2013-2-8 23:20:29 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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