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[灯光材质] 3ds Max: Advanced Materials (Nov. 2018) - Max进阶材质教程

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发表于 2018-11-22 07:56:01 |只看该作者 |倒序浏览

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类型:电子学习|语言:英语+ .SRT | +练习文件

级别:高级|持续时间:2小时37分钟| 541 MB


基于物理的渲染(PBR)模拟光在现实世界中的工作方式。它比传统的3D渲染更省力,实现了更大的真实感。本课程针对3ds max 2019进行了更新,重点介绍了PBR着色技术。物理材料模拟石材,玻璃和金属等表面。讲师Aaron F. Ross还着眼于建立着色网络,并以有趣的方式组合和调整地图。诸如Substance之类的程序映射值得特别关注,您还将看到如何将它们烘焙到位图文件以实现跨应用程序和渲染器兼容性。在课程结束时,您将在3ds Max中拥有先进的着色工作流程的坚实基础。



主题包括:

简化材料编辑器工作流程

管理资产

使用XRef引用材质

渲染物理材料

用粗糙度控制亮点

指导反射和折射

模拟半透明和散射

构建着色网络

组合和颜色校正地图

烘焙地图与渲染到纹理

程序映射

使用浮雕图:凹凸,法线和位​​移


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