查看: 879|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程] 3DMotive - Dreadnought Texturing第1卷

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-8-9 17:36:56 |只看该作者 |倒序浏览

1533713416112301.jpg

标题:3DMotive - Dreadnought Texturing第1卷

持续时间1小时17分钟MP4


信息:

在创建一个网格之后,在这种情况下是一个机械的Dreadnought,仅仅有一个灰度模型是不够的......现在来了纹理!纹理模型可能是一项艰巨的任务,因为有太多的工具/程序适合于创建风格化或基于物理的纹理,它可能会令人困惑。 photoshop是纹理的标准,是最简单,最直接的方法,首先创建一个颜色基础,然后通过蒙版将细节添加到颜色中,以获得更好的真实感。一旦模型具有基础漫反射/反照率,我们仍然可以使用Photoshop创建光泽度和金属贴图以支持PBR工作流程,而无需任何第三方(或更昂贵)程序来创建可接受的最终结果。人们只需要了解PBR基础知识,就可以了解如何使用简单的Photoshop滤镜和面具来帮助创建所需的细节,使我们的模型看起来很脏/生锈,并且在看到的Dreadnought机械机器人看起来没有任何东西看起来更加虚伪许多战斗。因此,我们将能够首先创建一个基础漫反射/反照率,因此我们有机械的颜色方案,然后我们将专注于创建所需的细节/污垢/污垢,以帮助漫射/反照率更加'生活在'质量。遮蔽是Photoshop工具套件中不可或缺的一部分,我们将用它来帮助我们的coluors以及我们的金属。在我们建立了我们的调色板之后,它将决定机械的哪些部分是金属的,哪个是橡胶和塑料,所以我们可以使用Photoshop来帮助创建PBR管道所需的不同纹理。


游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 20 才可浏览,您当前积分为 0

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-30 08:59 , Processed in 0.091734 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部