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[其他] 从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎

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发表于 2018-7-28 11:18:19 |只看该作者 |倒序浏览
谈到2年前的“灾难”,留着短短络腮胡、目光深邃的Sean Murray一脸无奈。他的工作室Hello Games发行的《无人深空(No Man’s Sky)》被外媒评为“2016年度最令人失望的游戏”,还有人把它戏称为“无人深坑”,甚至有人对Murray发起过死亡威胁。


给玩家的第一印象不好,对于游戏的负面影响是巨大的:即便是两年之后,该游戏的总体好评率仍只有38%, 在过去的2年里,Murray和他的团队最怕的就是接受采访,因为这个只有十几人的团队根本无暇顾及。


Hello Games并没有放弃《无人深空》,通过几次重大的DLC更新之后,这款游戏业开始重新回到了Steam畅销榜前十,2017年10月份的销量已经超过100万套,而且玩家们已经开始对《无人深空》有了明显的改观,最近评测的好评率也达到了83%。


《无人深空》为何会遭遇如此之大的危机?在这过去的两年里,Murray和他的团队又经历了怎么样的挣扎呢?

从开门红到玩家流失率94%:社区沟通是致命短板
2016年8月13日发布之后,《无人深空》迅速成功,这个售价60美元(国服158元)、号称“最大宇宙”的游戏首日收入就超过了8000万元。出于曝光率的考量,Hello Games早在2013年的时候就宣布了这个项目,在发布之前就攒足了人气。



非常讽刺的是,两周之后,该游戏的好评率还不足40%,并且遭遇了大规模玩家退款,40天的玩家流失率高达94%,对于一个小团队而言,这无异于当头一棒。
本质上来说,遭遇差评最大的原因,并不是《无人深空》这款游戏有多差,更主要的是玩家们拿到手的游戏和宣传片当中看到的内容差别太大,而且该游戏还定了3A大作的价格,游戏发布之后,原本只有12人的团队忙于修复各种bug,因此在社区沟通方面的努力非常少,这也是差评率迅速降至低谷的主要原因。

《无人深空》发布2周之后留存率降至谷底
在外界看来,多次跳票可以造成话题,但与此同时,带来的是玩家们的期望值不断提高,Murray表示,如果可以有重来的机会,他希望可以再多一点时间把游戏做完,只不过,工作室当时的情况已经不允许继续拖下去,“在游戏发布之前,我愿意牺牲自己的双手去获得更多时间,我们遭遇了社区和外部极大的压力,工作室的资金已经耗尽,而且加班加点把团队搞的筋疲力尽,已经到了不得不发布的地步”。


实际上,导致Hello Games陷入困境的一部分原因,和Murray过早在媒体面前宣传有关,他曾谈论过对《无人深空》的整体构想,但却并没有意识到这些话,会导致玩家们认为应该在游戏发布的时候出现。他清楚的记得,就在游戏发布之后,Reddit论坛有人专门罗列了一张表格,指出Murray承诺的功能绝大多数都没有实现,也让Hello Games成为了全球媒体口诛笔伐的对象。


不过,在游戏改变之后,再次提及《无人深空》的人并没有那么多,就连游戏初期的高收入都成为了黑点。大多数的差评主要针对该游戏没有太多内容,对此,Murray说,“网友总可以第一时间知道你犯了错,如果你做了正确的事情,可能所有人觉得理所当然,然而一旦你把事情搞砸了,比如我们的社区沟通,我个人非常不喜欢这个事情,但又不得不做。当我面对社区的时候,我天真的以为他们都对《无人深空》非常兴奋,游戏发布有很多事情是让我遗憾的,或者说,如果重来,我会做一些改变”。



就在Steam平台的差评越来越多的时候,Murray没有选择向社区公布具体信息,他也因此收到了死亡威胁,甚至有人在网上侮辱Hello Games团队成员,“愤怒的网友可以做出很多过分的事情,让你的生活变得一团糟,当我接到死亡威胁的时候在想,或许这些人真的是可能采取行动的坏人吧”。


小团队的挣扎与自赎:两年努力扳回口碑
《无人深空》在团队成立之前就已经开始了研发,最初只是Murray电脑上的几行代码,他用了一年的时间做了一个技术demo,可以逐渐生成银河系和行星,三人成立Hello Games之后,在2011-2016年的五年时间里,整个团队的平均规模低于6人。


从开发者的角度来说,《无人深空》这样一个规模庞大的项目,就算是投入百人团队都不算夸张,而截至目前,Murray的工作室只有不到20人。



经历了差评、退款风波之后,Hello Games没有选择放弃,他们不希望5年的研发努力付之东流,而是决定把宝继续押在《无人深空》上,并且优先解决用户们最希望体验的功能,而不是玩家们吐槽最多的地方,“我们的做法和我一直以来处理事情的方式一样,比如小时候转了很多个学校,也换过不少次工作,但遭遇挫折的时候,我向来都是低下头来继续工作,逃避这些糟糕的情况。我只专注于做游戏研发,做很酷的创意,我们团队也是如此”。


2016年发布的时候,《无人深空》只是一个庞大的太空探索游戏,但实际内容并不多,经过了三次重大更新之后,Hello Games增加了大量内容,你已经可以在游戏世界里飞行、探索、打造装备让你的生存更加容易、与外星人交易并且接听来自外星的电话,随着多人模式资料片NEXT的加入,你甚至可以与好友一起,最多四人同时游戏,甚至可以对一个行星进行殖民。


多人模式是玩家们一直渴望的功能,但Murray解释说,“本来一开始的时候我们希望做个简单的多人玩法,但直到最后才把它完成,这个任务是非常艰巨的,而我们只有十几个人,虽然后来在Atlas Rises版本也增加了类似功能,但对于玩家体验的影响力很有限,人们想要真正的多人玩法”。


虽然发布之后的差评很多,但该游戏的销量却一直不错,很多玩家在游戏里投入了大量时间。在Atlas Rises版本发布的时候,《无人深空》销量超过了100万套,玩家们投入的平均时长超过45小时,而工作室却一直没有向外公布这些数字。


不过,Hello Games的努力并没有被玩家们忽略,越来越多的玩家开始给出了好评,增加中文版之后,国服好评数量迅速增长,《无人深空》的经历让我们知道,只要你在不断努力把游戏做好,玩家们就愿意给你机会。



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