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[插件资源] Shuriken to Spritesheet v1.3.0 exported

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发表于 2018-3-3 01:44:05 |只看该作者 |倒序浏览



Easily convert your Shuriken particle systems into high-resolution spritesheets AND/OR single-texture sprites!

● Create NEW assets!
● Multi-select and nesting is supported.


× ❰❰ DOCUMENTATION ❱❱ ×

For previews, support, suggestions, and general discussion for this asset, check out the official Unity forum support thread!

× ❰❰ UNITY FORUM SUPPORT THREAD ❱❱ ×

Simply select your particle system(s) and a camera, setup the output resolution, frame sizes, and simulated duration, and that's it!

NOTE: It's important that to get perfect colour transparency your particles use alpha blended shaders.

Transparency with colours for particles with additive shaders can only be approximated using the built-in controls. If you're using a particle system with just additive shaders, you can disable transparency to preserve colouring and use an additive shader with the output spritesheet. This will re-enable full transparency (black == 0.0).

Because you choose which camera to render with, you have the option to add in post-effects such as BLOOM, BLURRING, and MORE using any image effect!

● Suitable for both 2D and 3D effects.

If you'd like to see examples of how this tool has been used, please check out my particle system packages:



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发表于 2018-3-3 07:32:49 |只看该作者
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板凳
发表于 2018-3-3 09:35:41 |只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2018-3-3 17:45:32 |只看该作者
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dxxd    

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发表于 2018-3-3 22:44:30 |只看该作者
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发表于 2018-3-5 02:19:51 |只看该作者
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发表于 2018-3-5 02:20:34 |只看该作者
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发表于 2018-3-5 09:42:55 |只看该作者

great thanks
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发表于 2018-3-6 11:10:06 |只看该作者
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qcccq    

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发表于 2018-3-6 14:17:26 |只看该作者
看看谢谢
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