查看: 936|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] 虚幻引擎4.18(Unreal Engine)正式发布

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-10-30 22:42:01 |只看该作者 |倒序浏览

Epic正式发布了最新版本的游戏开发套件 虚幻引擎4.18(Unreal Engine),其包含了“数以百计的更新”和开发社区提交的98项改进。 新特性包括Volumetric Lightmaps,Skylights光照技术以及全新的Media Framework功能,其已经支持苹果的ARKit和谷歌的 ARCore,开发商已经可以调用iOS 11中的ARKit,对VR和macOS新版等多平台的支持:包括新的Oculus SDK 1.17、SteamVR 1.39、masOS 10.13 High Sierra ,能够让 HTC Vive 开发人员的 PC VR 游戏直接适配 Mac 系统,也可以让mac平台支持完整的VR体验。



“我们已经简化了工作流程,利用现有的框架组件,增强了对传统相机的处理能力,并提高了性能和预测的准确性。”Epic Games 的文档负责人 Jeff Wilson 指出,“自从在虚幻引擎 4.17 中对 ARKit 的实验支持以来,已经发生了重大的变化。使用 4.17 创建的 ARKit 项目需要在 4.18 中进行更新。”




除了本地支持,ARKit 更新还包括了 Wingnut AR 在 WWDC 2017 大会上演示使用的桌面级 Forward 渲染器。由于该渲染技术仍属实验性质,所以他们强烈推荐使用iOS设备的 A10X 或更高级的处理器运行。


Wilson 表示:“这种渲染技术为最新的 iOS 设备带来了基于物理的着色、反射、照明、阴影等特性,这些特性比硬件上现有的移动渲染器要求更高,并且是实验性的,因此某些功能可能无法在所有设备和操作系统版本中正常运行。已知以下功能不起作用:GPU skin-cache、GPU morph-targets、大气雾和多样本抗锯齿。”


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-28 04:48 , Processed in 0.528318 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部