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[插件] Z通道在nuke中制作深度合成

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发表于 2017-7-18 19:56:08 |只看该作者 |倒序浏览
摘要:用AE可以实现zpass深度图在最上方(通过Exposure调节) + (素材)Invered Luma matte+最底层的石头元素得到火焰在石头里镶嵌的深度的感觉,那在nuke里如何实现同样原理的效果呢?


  找了几张小图,简单演示下,希望能帮到你吧


  插片到三维空间
  下图是连接方法



  然后提取depth用shuffle来提


  假如要合成这块雾到假山上,我用的是noise节点简单弄下



  大致连接如下图


  最终效果山就很自然的根据远近关系出现在雾里了



via yiihuu
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