摘要:本教程带来在nuke里跟踪与合成的基本应用和操作。
1. 首先要把想要做跟踪的素材转换成序列素材。(这里用vegas pro 11.0来转换)
2. 然后打开nukex,将转换好的素材连接节点。点击s快捷键设置工程,高清,25帧。
3.如果素材中带有反射效果,那么需要用roto进行遮挡,并且根据视频对roto进行位移动画,不然会影响跟踪 效果。
4. 添加节点camera tracker。(这个节点为本教程的核心)
5.双击cameratracker进入信息面板进行设置。首先设置cameratracker面板。将mask设置为source alpha。(此 设置是应用roto节点的alpha信息,被roto覆盖的地方将不参与解算)
6. 现在进入tracking面板。将number of features数值提高,(这是跟踪点数)。并且将detection threshold数值适当降低。
7.现在回到cameratracker面板。点击track features,进行跟踪。
8.如图所示,画面中出现了红色与绿色的标记。(绿色为正确的跟踪点,红色为错误的跟踪点)
9.接下来我们来减少错误信息。进入refine面板,观察track len-min,与tracke len-max的数值变化。取中间 值。更改min length的数值。(小于min length的标记将被删除)点击delete unsolved,这时我们发现画面 中的红色标记变少了。然后点击solve camera,从新解算相机。
10.接下来进入cameratracker面板,点击create scene,创建场景。白色的点云将被生成。
11.现在添加节点scanlinerender节点,没有这个节点在画面中是无法观察的,注意连接的方式
12.跟踪已经完成了,现在我们将画面中的画替换成视频。
13.创建一个card并且连接checkerboard。(这是用来作参考的模型)
14.接下来需要将参考模型对齐到画面中,遮挡画框。双击camera tracker节点,在视图中找到画框上的一点。 (黄色标记点是我选择的点)
15.然后点击键盘tap键进入三维视图,其中黄色的点就是我们选择的对应点。
16. 然后进入scanlinerender节点的视图,再次选择刚才的黄色点,现在点成绿色显示。
17.进入card节点,匹配位置信息。(如图选择)如果需要更加精细的效果,可以为card制作关键帧。
18. 现在将我们的checkerboard替换成视频。
19.为视频添加阴影效果。(由于位置一致所以会出现花屏的效果)
20.在阴影节点card后面添加transformgeo节点。根据实际情况调节位移信息,此时视频与阴影分开了。
21. 为阴影节点下添加roto(roto的形状就是画框的形状),并且添加edgeblur节点。
22.最后可以根据实际情况添加一些节点。(这里我添加了defocus节点,和transformgeo节点)。
23.打完收工。(由于roto是比较麻烦的事情,这里就不细扣了,画面最后的穿帮请见谅) via yiihuu |