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[插件] nuke应用:擦除威亚有哪些思路?

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发表于 2017-7-10 14:40:35 |只看该作者 |倒序浏览
擦除也是非常考验对于软件使用的基本功。擦除的方法有很多种,在不同的公司,使用的软件和方法也有所不用,大家可以来分享下自己在擦除上的心得。
  威压擦除一直都是合成师起步阶段必须掌握的基本功之一。
  常规可以使用软件:
  1、nuke(首当其冲)
  2、commotion(02年的老软件已经过时……)
  3、silhouette v5(擦除界的标准)
  方法:
  一般用到了威压,那么肯定有武打镜头了,动作幅度之大。所以一般方法就是逐帧擦除。
  注意事项:
  1、对于镜头运动幅度大的可以直接上逐帧擦除。
  2、对于镜头运动幅度小的可以考虑先贴片擦除大部分区域。
  3、对于有有光纤变化的镜头可以在nuke中grade key帧调节,也可以在silhouette直接调节参考帧的亮度色彩等!
  4、对于人身上的威亚一点一点paint吧。
  总之:威压擦除的原则电影级别破坏2个像素以内,没有大的闪动、抖动!
  每个带有威亚的镜头都不尽相同,威亚在运动的时候也毫无规则,所以在一个镜头中对于同一根钢丝同时也会使用很多种不同的方法,(我使用的是nuke)
  1,对于运动比较快的物体可以使用paint的方法,当然擦的过程要注意物体的纹理,尽量不能破坏
  2,对于运动比较缓慢的物体,钢丝在画面里运动比较均匀,不会跳跃的,可以使用,补单帧,匹配动画的方法
  3对于运动比较缓慢的物体,钢丝在画面里运动比较均匀,又会上下跳跃的,可以使用 上帧补下帧,或者下帧补上帧的方法。

via yiihuu
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