一,global switches全局转换开关 default lights:关闭默认灯光。 reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。 override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。
二,image sampler(antialiasing)图像采样及抗锯齿操作。 图像采样: 察时用fixed, 输出时用adaptive subdivision(自适应细分)。 antialiasing filter(抗锯齿): 观察时可用area(面),输出时用:catmull-rom(锐化)。
三,indirect illumination(gi):全局照明 saturation:颜色扩散度(0.5或0.6) primary bounces:一级反弹用irradiance map:“光照贴图”引擎。 secondary bounces:二级反弹用light cache(灯光缓存)。
四,irradiance map:光照贴图 custom:自定义 min rate:最小比率 max rate:最大比率 最佳方案:-3,-2或-6,1 hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。多用50-80。 interp.samples:差补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。 mode:模式: single frame:保存光照信息文件。 from file:查找保存好的光照信息。 don"t delete:不删除光照信息。 auto save:自动保存位置。 switch to saved map:转入到保存好的光照文件。 材质部分: 2,vraymtlwrapper:包裹材质。 generate gi:产生全局光照的能力(对周围环境的影响) receive gi:接受全局当照的能力。 3,vraymap贴图:相当于raytrace贴图。 灯光部分: 1,vraylightvray面光源)。多用于室外光与室内掉灯。 参数: multiplier:强弱 options: double-sided:双面发光 invisible:忽略光源 ignor light normals:忽略灯光法线。 sbdivs:采样值。光线的精细度。 2,vray专用的影子类型--vrayshadow 参数: transparent shadows:透明影子。 smooth surface shadows:光滑的影子。 area shadow:面影子(可产生影子衰减) u size:控制影子衰减的范围
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