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[渲染] Vray常用渲染参数

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发表于 2017-6-28 15:15:25 |只看该作者 |倒序浏览
  一,global switches全局转换开关
  default lights:关闭默认灯光。
  reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。
  override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。

  二,image sampler(antialiasing)图像采样及抗锯齿操作。
  图像采样:
  察时用fixed,
  输出时用adaptive subdivision(自适应细分)。
  antialiasing filter(抗锯齿):
  观察时可用area(面),输出时用:catmull-rom(锐化)。

  三,indirect illumination(gi):全局照明
  saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)
  primary bounces:一级反弹用irradiance map:“光照贴图”引擎。
  secondary bounces:二级反弹用light cache(灯光缓存)。

  四,irradiance map:光照贴图
  custom:自定义
  min rate:最小比率
  max rate:最大比率
  最佳方案:-3,-2或-6,1
  hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。多用50-80。
  interp.samples:差补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。
  mode:模式:
  single frame:保存光照信息文件。
  from file:查找保存好的光照信息。
  don"t delete:不删除光照信息。
  auto save:自动保存位置。
  switch to saved map:转入到保存好的光照文件。
  材质部分:
  1,vraymtl:相当于3d自带的标准材质。
  2,vraymtlwrapper:包裹材质。
  generate gi:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)
  receive gi:接受全局当照的能力。
  3,vraymap贴图:相当于raytrace贴图。
  灯光部分:
  1,vraylightvray面光源)。多用于室外光与室内掉灯。
  参数:
  multiplier:强弱
  options:
  double-sided:双面发光
  invisible:忽略光源
  ignor light normals:忽略灯光法线。
  sbdivs:采样值。光线的精细度。
  2,vray专用的影子类型--vrayshadow
  参数:
  transparent shadows:透明影子。
  smooth surface shadows:光滑的影子。
  area shadow:面影子(可产生影子衰减)
  u size:控制影子衰减的范围

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