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(1)如何用3d素材rhino制作before&after collage
这里说一个很奇葩但是很有用的技巧, 相信大家都看过那些高大上的场地before&after 的效果图吧, 我们事务所管这个叫collage, 那么你辛辛苦苦建模完了以后如何制作same location,same perspective的collage呢?
[img]file:///C:\Users\机器人\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\TempPic\)3MTV$0FOKSBSZ@6OBI[D)K.tmp[/img]
这个就可以利用3d素材rhino很好用的wallpaper功能, 在perspective视窗内片,如上图所示,点击红框就可以导入图片作为背景,注意把grey灰度模式取消。
然后旋转你的模型,找到一样的location,切换到pen或者xray的显示风格,方便你在模型和照片之间比较,调整你的相机角度,可以选择两点透视加大视角。
如上图所示,然后利用set view工具栏里面的toggle walkabout mode来更精确的调整视角(适合处女座),注意可以点右下小箭头选择移动步伐大小,左右上下移动,直到建筑视角和照片一模一样, 然后可以点render ,得到初步渲染后自p人和树 ,高大上的b4&after collage就粗来了......
(2)利用3d素材rhino+简单的Grasshopper制作分析图(主要用于城市规划和景观建筑专业...)
相信大家都经历过画分析图的前期数据整理的痛苦阶段,如果有利用Rhino+GH可以一定程度上的减轻负担,至于如何利用,我只能说脑洞越大越好.....这里举一个简单的例子,规划中经常用到可达性或者服务半径分析,在3d素材Rhino中导入公交站点或者XX轨道规划CAD,用selection filter选中所有站点,利用GH生成服务半径的圆圈。 利用GH主要是图灵活性强,半径可利用number slider调节,并且一劳永逸,用过一次以后存好GH文件,类似的分析图直接秒画有木有....
(3)3d素材Rhino帮你分图层~
我不知道大家画CAD和建模的顺序是怎样的,不过我通常都是互相弥补的,画好了草图后导入3d素材rhino建模,然后在模型中剖切一下导出各层平面,这里有一个小技巧即当你在用make2D导出平面图或者剖面图时候,利用make2D里面的maintain resource layers帮你的平面cad分好图层,因为这样,它导出的线稿的图层会和原来3d文件各个组件的图层保持一致, 不过这个tip的前提条件是你在建3D模型的时候已经给3D文件分好图层了,相信大家的建模习惯.....如果习惯了真的非常实用~
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