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[其他] 克服GIF贴图动画效果

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楼主
发表于 2015-1-28 01:43:48 |只看该作者 |倒序浏览
图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2…)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图,实现GIF效果,亲测

using UnityEngine;using System.Collections;

public class GIFCS : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
//public GameObject plane;
private Texture2D[] anim;
private int nowFram = 0 ;
private int mFrameCount ;
private float fps = 24;
private float time = 0;
private int index;
void Start () {
//在project 下面建立Resources/animation,名字自定义;
anim = Resources.LoadAll<Texture2D>(this.name );
//获取图片数量
mFrameCount = anim.Length;
}


voidUpdate() {
time += Time.deltaTime;
if(time >= 1.0 / fps)
{
nowFram++;
time = 0;

index = nowFram % mFrameCount;//数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
// anim[index].alphaIsTransparency = true;
this.renderer.material.mainTexture = anim[index];//渲染这个贴图
}

}
}


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沙发
发表于 2015-1-28 08:56:34 |只看该作者
不错不错不错
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发表于 2015-1-28 09:37:20 |只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2015-1-28 09:37:38 |只看该作者
我记得有一个Shader可以对一整张图进行切图局部显示,这样就可以把一些序列图放在一个图中了,对手机游戏开发很有用。
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发表于 2015-1-28 10:00:12 |只看该作者
感谢分享~~~~
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