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[其他] 如果每份3D工作都要求工作经验,我该如何入这行?

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发表于 2014-12-28 16:13:43 |只看该作者 |倒序浏览
       这几乎是每个3D美工人员在职业生涯中都纠结的问题。或许最挫折的地方莫过于找工作了。同样,敢于闯这行的人也是相当有勇气的啊。门外汉简直不可能成功啊。堂堂一名应届毕业生或在3D行业刚做完首份工作的毛学生,看上去很难在这行业独当一面。因为,这行业的工作都需要好几年的工作经验。

        你或许在之前已听说过,工作室招聘人员时不看简历或学历,而是你作为美工人员的能力。这看起来与你一开始的想法,“在工作室工作的美工不就是美化下程序页面吗?”大相径庭。因此,有招聘的地方通常会拿出“神奇的提示卷轴”。还附加一些额外要求。譬如,2到5年的工作经验是非常典型的一项。  

        虽然你可能看到一大串列有需要工作经验的招聘表。但这并不意味着完全不法涉足这个行业。你需从一名非应届生的角度来正确看待美工工作。

        让我们花点时间,从最一开始的地方谈谈3D美工人员吧。你们要么是刚毕业的学生,要么是某些工作室肯定你们有能力胜任这份工作的人吧。你们或许正趴在电脑旁,搜索各种高大上的工作室:DreamWorks, Disney, Industrial Light and Magic, Bungie, Rockstar, Ubisoft, Blizzard。这些工作室可能是大家马上就能想到的。但问题是这些工作室都是这个行业的顶级啊。就连你朋友家人中一些不太懂3D的人们,也听过这些工作室的名字。】

        从下面的图中可看出,这或许是一份较常见的工作要求。当你们搜索了众多工作室后,会发现有一道不可逾越的墙,而令你扫兴。
113841c7atattewewyayae.jpg.thumb.jpg
工作要求:
游戏开发行业至少3年以上的工作经验,会使用maya或同等的3D程序动画绘制人物。
会动画绘制像人类一样的两足类动物及其他有机生物。
熟练掌握传统的动画原理,理解其是如何加强游戏性的。
懂得自我激励法,有良好的沟通能力,很好的团队合作意识。
不管是大团队还是小团队,在工作中都有创新精神。
善于解决问题,或能把发杂问题抽象化。
与游戏设计者和编程员的有效沟通能力。
了解Blizzard游戏公司的视觉风格,满腹激情愿意把它做得更好。
对视频游戏的热爱。
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        为了达到“工作经验”的要求,你需要正视这个问题。仔细思考每一名3D美工人员都是从何处开始他们的工作的。通常情况美工人员并不是在ILM(工业光魔公司)做下一个复仇者游戏的工作,或者是出任动画大师主管一职。

        你的梦想或许是为Blizzard游戏公司开发下一款游戏,但为了实现这个梦想,要一点一点做起。先在你家乡的一个工作室中做动画绘制,或者在开发手机游戏的小独立开发团队中做游戏资源开发。这是因为小规模的工作室许多方面是面面俱全,大公司并不一定是值得工作的好去处。开始你工作的好办法是查看你所在国家的全部工作室。列出表格,先排除大的工作室,然后小一点的,最后更小的。

        你的目标是以3D美工人员身份涉足这个行业。但这个目标并没有指引出最重要的一点。重要的是你需要得到工作经验。你必须开始与工作室建立联系,并从中学到宝贵经验。在一间小工作室的一份工作将引领你走向下一个。最终,你会步入ILM公司的大门。回顾过去,终究你会明白你只在很小的四人工作室的地方工作是你首份工作的最好选择。

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沙发
发表于 2014-12-28 22:52:07 |只看该作者
大神,请收下我的膝盖。。。
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