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[Shaders] 霓虹灯效果的设置

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楼主
发表于 2014-11-30 16:02:20 |只看该作者 |倒序浏览

让模型灯实现霓虹灯的效果,可以使用Animation,也可以使用代码进行Color的插值运算

获取material:  transform.renderer.materials[]
改变material材质的颜色:
float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, 1.0f) / 1.0f;
material.color = Color.Lerp(Color.yellow, Color.red, lerp);
PingPong是让数值反复
Color.Lerp(Color a,Color b,float t);  t的取值在0-1之间,当t=0时,material.color为a,当t=1时,material.color为b。

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