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[其他] 经典精灵动画脚本

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楼主
发表于 2014-11-14 01:10:48 |只看该作者 |倒序浏览

下面的脚本是经典精灵动画,还经常用吧,简单备忘一下

// Animation Sprite Sheet
// Walker Boys (www.walkerboystudio.com)
// March 18, 2011
// Description: Plays an animated sprite using a sprite sheet
// Instruction: Assign script to a gameObject with a material/texture (sprite sheet)
// Function arguments:
// columnSize      - number of frames across (horizontal)
// rowSize         - number of frames down (vertical)
// colFrameStart   - where frame starts (remember 0 is first number in counting)
// rowFrameStart   - where frame starts (remember 0 is first number in counting)
// totalFrames     - number of frames in the animation (count regular)
// framesPerSecond - how fast do you want it to play through (Standard: 12 - 30 fps)

function aniSprite (columnSize, rowSize, colFrameStart, rowFrameStart, totalFrames, framesPerSecond)// function for animating sprites
{
        var index : int = Time.time * framesPerSecond;                                                                                                        // time control fps
        index = index % totalFrames;                                                                                                                                        // modulate to total number of frames
       
        var size = Vector2 ( 1.0 / columnSize, 1.0 / rowSize);                                                                                        // scale for column and row size
       
        var u = index % columnSize;                                                                                                                                                // u gets current x coordinate from column size
        var v = index / columnSize;                                                                                                                                                // v gets current y coordinate by dividing by column size
       
        var offset = Vector2 ((u + colFrameStart) * size.x,(1.0 - size.y) - (v + rowFrameStart) * size.y); // offset equals column and row
       
        renderer.material.mainTextureOffset = offset;                                                                                                        // texture offset for diffuse map
        renderer.material.mainTextureScale  = size;                                                                                                                // texture scale  for diffuse map
       
        //renderer.material.SetTextureOffset ("_BumpMap", offset);                                                                                // texture offset for bump (normal map)
        //renderer.material.SetTextureScale  ("_BumpMap", size);                                                                                        // texture scale  for bump (normal map)
}

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沙发
发表于 2014-11-14 09:06:24 |只看该作者
Thanks for sharing this one !
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hyui    

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发表于 2014-11-14 15:39:25 |只看该作者
Thaks for this !
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地板
发表于 2014-11-14 17:51:01 |只看该作者
感謝狂風大衛大人!!
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5#
发表于 2014-11-14 21:25:16 |只看该作者
Thanks for sharing this one !
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