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上面实际上研究可非常重要的第一个问题,就是平凡点转为星点问题。为了产生有力的转折结构关系,需要将曲面的平凡凹凸转换成有星点的有力曲面结构。上面的典型图例关系就是原来的四边面,在一个位置出现了分叉,这是典型的Y型分叉。一个实用的技巧,是补充面成六块面,不要讨论四块面。选边,推拉,缝合,将点强行对齐。这样的面显然是非流形的非法面。那么重新抽取线,再生成一下就可以了。这时就自然地产生了三维星点。特别是复杂的空间中,要把一个洞用星点补完整,更应用setpt对齐xyz,强行将很多点的位置同一到一个位置。这时虽然面是非法的,却获得了正确的三维线框。只要用抽曲线命令就得到了线。重新以线成面就可以了。这个技巧是在网校学习到的。
好了,让我们进一步研究复杂衣纹的建模。
1 为了对付空间的复杂,显然应该先用犀牛的线建立一个三维网格,建立一个大致的空间轮廓认识。先从前视图或者顶视图出发画平面的图像,再拉伸调整进深很快就能产生需要的三维线框。将其锁定。用来控制后面的布面。
2 应该设想用纵横的四边面来布置大的轮廓形状。忽略细节。也忽略有力的转折。它仅仅是轮廓。因此,应该从一条简单空间曲线开始推拉第一层面。并调整这些面的边和点的关系,使它的脉络与整个大轮廓走向协调。继续推拉,调整。一个使用的技巧是做一根辅助空间线,利用near捕捉迅速控制ts四边形与原来的控制线框靠拢。oK,我们已经建立了一个平凡凹凸的大轮廓。
3 局部细分,建立更细的关系。重复前面 的关于整体系统的操作在局部区域而已。
4 需要认真解决的问题是曲面凹凸的良好结构性。正是前面研究的,我们需要将一些转折地方的点用星点替代。以使它有良好的结构。以及需要删除一些局部的面,产生洞口,沿着边继续推拉,以产生更复杂的局部结构就像人头上的眼睛等局部区域一样。 |
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