12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 16562|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[互助问答] 关于犀牛(rhino)常见倒角失败原因的探讨

[复制链接]

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-10-24 10:35:26 |只看该作者 |倒序浏览
倒角是一门学问,我就从最简单的说起。
接下来,我们探讨下在什么情况下倒角会失败
112027hfv44l4hx4ho2fv8.jpg

首先,做个10x10x10立方体。
1.边长不足
112027we5aoqrgc8gnvcnh.jpg
比如,我们在上面的立方体上倒边角时就会失败


112257ldxlnj0rzss6fmfl.jpg
还有一种边长不足的类型,两边倒角干涉。例如,上面立方体边长10,两边各倒5,这样就会干涉。 这是什么原因呢?犀牛倒角比较弱,倒角精度不高。这与实体软件倒角是没法比的。但是我们可以克服。
1123032mzttnx3c3lokaz2.jpg




分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2014-10-24 10:36:35 |只看该作者
2.先导大R后导小R。





这种情况所有软件都会失败。

先倒大后倒小,就能成功。
为什么要先大后小?来看下原因。
倒角原理是这样,相当于在边上相切一条等直径的圆管。而我们需要的就是其中的就是1/4圆管面。如果倒角值超过轨迹最小半径,就会打结。所以,倒角一定会失败。







懂这原理以后,就不会犯这种错误了。另外我们也可以通过这个原理,直接测出复合曲面能够倒出边角的最大r角值,如下图。




目前没有命令能测出最小曲率圆角,有两种方法可以去测。第一种是在标尺寸时,滑动去观察在最尖锐处有个最小值,只要圆角小于最小值就一定能导出来。找不到准确的也只要大概就行了,例如 2.5~2.7之间,你就倒2.3。

第二种,Offset选择参数“ThroughPoint”,然后看下面坐标。例如“2.576”。



犀牛三边不等倒角时,就要半手工了。倒角里的混接,相当于Blend,不是正圆。正圆倒角一定是2阶的有理曲面
回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2014-10-24 10:37:18 |只看该作者
3.跨超过三面。


在图这位置上,画个5x5x5的立方体。然后执行布尔运算并集。

在如图边上执行倒角。
回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

地板
发表于 2014-10-24 10:38:38 |只看该作者


这个原因是什么呢?看下面的图。

观察4个面的关系。

用这命令按右键,对此模型执行。旁边两面“1+2”就会合一.

这样倒出来就正常了。
回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

5#
发表于 2014-10-24 10:39:04 |只看该作者
接下来,我们来看下另一个模型的倒角。







这样的倒角半径值不会太大,但是失败了


回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

6#
发表于 2014-10-24 10:39:50 |只看该作者
我们把模型炸开,分成了10个曲面。用曲面倒角FilletSrf。






Split _Pause _Isocurve,按ISO线分离曲面。



回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

7#
发表于 2014-10-24 10:40:06 |只看该作者
拉伸辅助面。
Patch曲面,注意参数。边界缝隙由参数决定。










回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

8#
发表于 2014-10-24 10:40:22 |只看该作者
我们看到Patch得到的曲面平滑度还是不错的。很自然地补上去了。如果你想自讨苦吃,分两面做,当然也可以。现在就来试试分两面来补这个空。

先连直线。

回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

9#
发表于 2014-10-24 10:40:52 |只看该作者

ChangeDegree提升到两阶,Degree=2。

中间控制点垂直往下移到线上位置,与之平行。

目的是让曲线跟右边的面保持G1。
回复

使用道具 举报

235

主题

3

听众

2978

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
845
精华
2

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

10#
发表于 2014-10-24 10:41:11 |只看该作者
线的造型很重要,关系到上下面能否接顺。

接下来就可以用NW命令生成曲面了。


这样出来平滑度OK,但是精度不够。




所以我们需要匹配曲面,提高精度。
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-22 21:51 , Processed in 1.121314 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部