建立鞋帮
鞋底建立好后,就该进入鞋帮的建立部分了。鞋帮部分是鞋子建模的难点,但还是有规律可寻的。一般来说,我们在建立物体模型时,常常都会参考这个物体的制造工艺,以此为依据来进行建模。这个规律也可运用于鞋子的建模中。 观察本例的鞋子,它是一个典型的围盖结构,围盖以及围盖以下的围条构成了鞋子的主要帮面,我们在做此款鞋时主要处理的也是这两大部分的关系。建模时同样也可借鉴这个思路,把整个鞋分为围盖和围条两部分来建模。具体步骤如下: 1.参照前面的步骤把Top视图的鞋底图片换成鞋子的顶视图。(为了便于观察和操作,我们在建模的过程中,可以把建好或暂时不用的部分的所在图层关闭。比如此刻建鞋帮就可以把鞋底图层关闭。) 2.选择鞋底样弧线,单击Offset Curve按钮
,将鞋底样弧线向内偏移1个单位。如图
3.切换到Front视图,如下图所示,在鞋底中间偏上的位置画一条曲线。
4.选择上面步骤画好的曲线,单击Exturde straight按钮
,在Top视图中拉出一个曲面。 5.单击Project to surface按钮
。选择偏移好的鞋底样曲线, 右键单击确定,再选择刚拉出的曲面,右键单击确定。把鞋底样曲线投影到这个曲面上。再删除曲面,只保留投影曲线作为鞋帮的底弧线。将此弧线放在面线图层中。 6.切换到面线图层,关闭其他图层。(为方面观察,图层的颜色可以自己根据喜好进行设置)结合各视图,画出围条的主要骨架线。如图
注意,由于拍照的透视角度等问题,三视图难免会有对不齐的情况,这就需要在画骨架线时结合个人对结构的理解做一些调整,原则是调整后的骨架线符合鞋子各部位的比例及鞋子的大体结构。
7.单击Sweep 2 Rails按钮
,如上图所示,依次选择曲线1,2,3,4,单击 鼠标右键确定,在弹出的对话框中钩选Closed Sweep,单击鼠标右键确定,得到围条的原始曲面。如图
观察此曲面,大概已接近围条的形状了,但是后跟部位则显的有点“臃肿”,还必须对曲面进行修改。 8.切换到Front视图,在后跟部位做一条直线,如图
9.单击Project to surface按钮
。将直线投影到围条的原始曲面上。 选择两条投影曲线,单击Control Points on按钮
,结合各视图对这两条曲线进行调整,直到得到合适的形状。然后右键单击按钮
,关闭曲线的控制点。如图
10.单击Sweep 2 Rails按钮
,如上图所示,依次选择曲线1,2,3,4,5,6,单击鼠标右键确定,在弹出的对话框中钩选Closed Sweep,单击鼠标右键确定,得到围条修改后的曲面。当然,一次修改后的效果不一定就很理想,这就需要很大的耐心,反复的修改,直到得到最佳的效果。如图
11.鞋子除了有外面的帮面,还里面的里子。所以在建模时也要将其表现出来。单击Offset Surface按钮
,选择围条曲面,将其向内偏移0.3个单位。单击Blend Surface按钮
,选择两个曲面上端的两条边缘线,右键单击确定。这时帮外帮里两个曲面的边缘就由一个光滑的曲面连接起来了。为了后面操作方便,可以将外帮曲面放在鞋面图层,里子曲面放在鞋里图层。此步效果如图
12.接下来做鞋盖。 切换到Front视图,选择操作图层为“面线”,参考鞋的侧视图,画出一条侧面骨架线。再结合各视图把骨架线调到合适的位置。如图
13.在Front视图中画出如下图所示的几条辅助线。
点击Project to surface命令按钮
,选择所画的辅助线,右键单击确定,再选择步骤11所建好的外侧鞋面,右键单击确定,将这几条辅助线投影到鞋面上。 14.点击Blend curve命令按钮
,依次鼠标点击上一步骤中对应两条投影曲线的上端,即可生成一条与鞋曲面过度平滑的曲线如图
15.选择生成的Blend曲线,点击Control point on命令按钮
,打开曲线的控制点,然后结合各视图,调整曲线,使其形成鞋舌的轮廓形状。点击Split命令按钮
,选择鞋口曲线,右键单击确定,再选择最后一条Blend曲线,右键单击确定,把鞋口曲线分为前后两段。如图
16.框选所有鞋舌部位的曲线,点击Patch命令按钮
,在弹出的对话框中设置U,V项为10,右键单击确定,就得到鞋盖的大致形状了。把生成的曲面放在鞋面图层。如图
17.这时可用修剪工具对曲面进行修剪,使之符合鞋盖的形状。 把操作图层改为辅助线图层,在Front视图中用曲线工具画出鞋盖耳朵的形状和一条分割直线。如下图黄色亮线所示:
18,选择鞋盖耳朵的曲线,点击Exturde straight命令按钮
,拉出如下图所示的一个曲面。 19.点击Split命令按钮
,选择鞋盖,右键单击确定,再选择上步生成的曲面,右键单击确定,把鞋盖切为两部分。重复步骤18,鞋盖耳朵的曲线换为分割直线,再选择鞋盖分割后的较小部分,重复步骤19。删除多余的部分,最后效果如下下图,鞋盖的形状就已经出来了。
20.参考前面做里子的方法,作出鞋盖的里子。并把生成的曲面放入相应的图层。 21.此鞋的后跟部位有一保险皮,建模时也应该把它表现出来。 把操作图层改为辅助线图层,在Right视图中用曲线工具画出两条保险皮的轮廓线。再用投影工具,把这两条曲线投影到鞋的后跟相应部位。如图
22.结合前面二轨成形(Sweep 1 Rail)的原理,适当的选择和调整曲线,生成保险皮的曲面。并用偏移(Offset)的办法赋予其一定的厚度。如图
到此,鞋帮部分就基本建完了,接下来就是做一下鞋子的扣件以及袢带。
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