查看: 2852|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程分享] rhino鞋子建模(二)

[复制链接]

42

主题

0

听众

532

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
103
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-17 14:02:10 |只看该作者 |倒序浏览
建立鞋底
三视图放好后,就可以进行鞋子建模的第一步,建立鞋底了。步骤如下:
1.为了后续步骤操作方便,我们先建几个图层,分别为辅助线,鞋底,面线,鞋面,扣件,鞋里。如图所示:

图片11.jpg
2.选择辅助线图层,单击Control Point Curve按钮 图片12.jpg ,在Top视图中画出鞋底样图,在Front视图中画出鞋底的两条弧度线。(为方便观察,可以按F7键关闭系统的辅助线)如图红线所示:
图片13.jpg

图片14.jpg
3.单击Exturde straight按钮 图片15.jpg 。选择鞋底的两条弧度线,右键单击确定,转到Top视图中拉出两个曲面(注意,在命令栏中要保证BothSides选项为Yes)。如图
图片16.jpg

4.单击Project to surface按钮 图片17.jpg 。选择鞋底样曲线, 右键单击确定,再选择两个曲面,右键单击确定。把鞋底样曲线投影到这两个曲面上。单击Trim按钮 图片18.jpg 。选择投影曲线,右键单击确定,再左键单击曲面位于投影曲线外面的部分,修剪掉多余的曲面。如图
图片19.jpg
5.单击Loft按钮 图片20.jpg 。依次选择两条投影曲线,右键单击确定。再选择所有的生成曲面,单击Join按钮 图片21.jpg 。这时鞋底的主要形状就出来了,为了美观,可以对其边缘进行倒圆角(Fillet Edge 图片22.jpg )的操作。圆角的半径并没有严格规定,只要协调就行。
最后,选择建好的鞋底,单击Object Properties按钮 图片23.jpg ,这时会弹出一个对话框,单击其中Layer选项,在下拉项中选择鞋底,把做好的鞋底放入鞋底图层。如图
图片24.jpg
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-22 22:11 , Processed in 0.103544 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部