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[模型制作] 打造Q版忍者角色

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楼主
发表于 2014-8-29 23:20:18 |只看该作者 |倒序浏览

本教程向朋友们介绍3dsmax打造Q版忍者角色,教程相对比较简单,适合初中级3dsmax学习者学习制作,制作方法和过程介绍的也比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!


我们先来看看效果图:


效果图

  下面是具体的制作步骤介绍:

1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来


图1

  2、单独做一个眼罩


图2

  3、开始拉出头发(图3-图5)


图3


图4


图5

4、开始做身体,图6


图6

  5、拉出手臂(图7-图8)


图7


图8

  6、裆部的关节线注意一下,图9


图9

  7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10


图10

  8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11


图11

9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12


图12

  10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色,图13


图13

  11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14  


图14

  12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16


图15


图16
13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18


图17


图18

  14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21


图19


图20


图21

  15、身体的明暗关系描述出来,图22


图22

16、处理领子,层次要画出来,图23


图23 17、衣服的口袋,图24


图24

  18、细化领子,明暗关系,图25-图28


图25


图26


图27


图28
19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39


图29


图30


图31


图32


图33


图34


图35


图36


图37


图38

2013-5-21 14:17 上传
下载附件 (37.6 KB)


图39


图40


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hyui    

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沙发
发表于 2014-8-30 05:33:04 |只看该作者
This is so cool !
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