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[其他] 让游戏对象平滑移动

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楼主
发表于 2014-8-27 00:18:09 |只看该作者 |倒序浏览
在unity中,如果你想要达到平滑的效果,需要采用插值运算,包括插值滑动,插值旋转,插值变换颜色等等。插值:Lerp
以插值滑动为例子:
Transform start;
Transform end;
transform.position=Vector3.Lrep(start.position,end.position,Time.deltaTime);
把这三行代码放Update里,Time.deltaTime是插值运算的步长。

容易搞混的三个:
Random.Range  :在两个数之间取随机数
Mathf.clamp : 限定某个数值的取值在clamp限定的范围之间
Mathf.Lerp: 在Lerp提供的两个数之间根据限定的步长做插值运算


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hyui    

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发表于 2014-8-27 00:40:53 |只看该作者
Good to konw !
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发表于 2014-8-27 19:13:11 |只看该作者
好东西 ,谢谢楼主分享!!!
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发表于 2014-8-28 09:31:15 |只看该作者
如何让游戏对象朝着正面前进
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发表于 2014-10-16 16:16:18 |只看该作者
支持一個,感謝分享~~
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