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[提问] 关于场景修改与导入检测碰撞的问题

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may    

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楼主
发表于 2014-8-26 21:23:11 |只看该作者 |倒序浏览
每次美工将3D场景修改过后导入到U3D,场景的碰撞检测都得重新添加一遍,岂不是很麻烦?
有没有方法可以将U3D中的属性设置录制一下,然后批量操作,相当于有个批处理什么的?

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沙发
发表于 2014-8-26 21:54:19 |只看该作者

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有批处理插件,番茄

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王者再临  番茄是啥东东啊? 提示个名称  发表于 2014-8-26 22:33
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发表于 2014-8-26 22:33:32 |只看该作者

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番茄是啥东东啊? 提示个名称
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hyui    

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发表于 2014-8-27 00:12:16 |只看该作者

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Make some exp script? on wiki there is some stuff
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发表于 2014-8-27 22:02:02 |只看该作者

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不是番茄 (tomato ), 大概是指有个批量处理插件 : uTomate , 也许适合这情况   https://www.google.com/?gws_rd=ssl#q=unity3d+utomate
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