软件技术
工业设计
人机交互
8830
81
7万
首席设计师
导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
将图层合成模式改为滤色。(图06)
对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
将图层合成模式改为变亮。(图08)
合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
使用道具 举报
1
2
6671
高级设计师
711
10
5805
0
3
2200
中级设计师
发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
注册账号后积极发帖的会员
经常帮助其他会员答疑
经常在论坛发帖,且发帖量较大
经常参与各类话题的讨论,发帖内容较有主见
长期对论坛的繁荣而不断努力,或多次提出建设性意见
曾经为论坛做出突出贡献目前已离职的版主
为论坛做出突出贡献的会员
手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3 )
GMT+8, 2024-11-27 06:29 , Processed in 3.470529 second(s), 31 queries .
Powered by Discuz!-创意设计 X2.5
© 2008-2019 Narkii Inc.