查看: 2270|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[渲染专区] 制作逼真的雨景

[复制链接]
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-7-31 19:01:23 |只看该作者 |倒序浏览



导言:

大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。

Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)





图01

使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。





图02

渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)





图03

渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)





图04


对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)





图05

将图层合成模式改为滤色。(图06)





图06

对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)





图07

将图层合成模式改为变亮。(图08)





图08

合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)





图09
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-7-31 20:16:29 |只看该作者
Great tutorial !!!!
回复

使用道具 举报

711

主题

10

听众

5805

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2954
精华
3

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-7-31 23:17:39 |只看该作者
效果不错,我喜欢
回复

使用道具 举报

0

主题

3

听众

2200

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2014-8-27 14:52:53 |只看该作者
收藏了,           
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 06:29 , Processed in 3.470529 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部