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//以下内容是在网上找到的关于触屏事件的资料 再加脚本里面的介绍
//这里是脚本里面关于touch ://Editor/Data/Documentation/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=touch
//首先在start()函数里面允许多手指触屏
void Start() {
//允许多点触屏
Input.multiTouchEnabled=true;
}
//判断当前触摸屏幕的手指个数 该函数可自定义 然后在Update()里面调用 也可以直接在Update()里面写
if(Input.touchCount <= 0) { return; }
if(Input.touchCount == 1)//一个手指触摸屏幕
{if(Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)//开始触屏
{
m_screenpos=Input.touches[0].position;//自定义的二维坐标向量 记录初始触屏位置
}else if(Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved)//手指移动
{
//使物体旋转
this.transform.Rotate(new Vector3(-Input.touches[0].deltaPosition.y*0.5f,Input.touches[0].deltaPosition.x*0.5f,0),Space.World);
}
}
//当有多个手指触屏时
else if(Input.touchCount > 1)//当有多个手指触屏
{
//记录两个手指的位置
Vector2 finger1= new Vector2();
Vector2 finger2= new Vector2();
//记录两个手指的移动距离
Vector2 mov1=new Vector2();
Vector2 mov2=new Vector2();
for (int i=0;i<2;i++)//用循环来实现记录position
{
Touch touch = Input.touches; //记录第0个、第1个触屏点的状态
if(touch.phase == TouchPhase.Ended) break; //如果手指触屏之后离开就break
if(touch.phase == TouchPhase.Moved)// 当手指移动时
{
float mov =0; // 用来记录移动增量
if (i == 0) {
finger1=touch.position;
mov1=touch.deltaPosition;
}else {
finger2=touch.position;
mov2=touch.deltaPosition;
if(finger1.x > finger2.x){
mov=mov1.x;
}else { mov=mov2.x; }//比较两个手指在x轴上移动的距离 取其较大者
if(finger1.y>finger2.y)
{ mov+=mov1.y; }
else { mov+=mov2.y; }//加上在y轴上移动的较大的增量
Camera.main.transform.Translate(0,0,mov*Time.deltaTime);//移动相机 在z轴上变化
}
}
}
}
(来自网络转载)
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