- 最后登录
- 2019-12-2
- 注册时间
- 2012-8-25
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 34660
- 纳金币
- 38268
- 精华
- 111
|
想实现的效果,给一个物体初速度,当物体被各种各样的力阻挡过后,我们的物体的旋转速度将越来越小,最后静止。
惯性首先要得给物体添加rigidbody,我用rigidbody的方法AddTorque函数,不要用AddRelativeTorque,因为他是局部的;这两个函数用在FixedUpdate里面。先感受一下AddTorque函数的效果,你会发现力矩的方向和物体的旋转方向是呈右手定则,相互垂直,拇指表示力矩方向,四指表示旋转的方向。在手机上就两个方向旋转,分别是绕Y轴和X轴旋转,所以Z轴就是0。同样我们还是用到了Input.GetAxis(“Mouse X/Y”)函数,你会用他们的大小来表示要旋转的放向,同样根据右手定则求出力矩的方向,然后再给Rigidbody的Drag和Angular Drag,加一点阻力。- var h : float;
- var v : float;
- var Torque:Vector3;
- function FixedUpdate () {
- rigidbody.AddTorque(Torque*1);
- }
- function Update(){
- if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
- h =Input.GetAxis(“Mouse X”);//有正左负
- v =Input.GetAxis(“Mouse Y”);//上正下负
- }
- else{
- h=0;
- v=0;
- }
- Torque=Vector3(v,−h,0);
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
- Application.Quit();
- }
- }
复制代码 |
|