Modo 801 与附带的资源
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
Modo 801 - 材质的设置与渲染
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Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
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Modo 801 - 快速键的攻略法则
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Modo 801 - 导入外部模型的实用技巧
http://www.narkii.com/club/thread-322500-1.html
有人说,Modo的天光设置简单到初学者花几分钟就能了解,而事实上是这样吗?
事实胜于雄辩,就让我们用以下的场景来做说明:
使用Modo 801打开附件的场景,里面包含了一组室内模型与一个平行光,平行光的角度与位置保持不动,
然后切换到Render模式进行查看。
在预览视图从相机的角度看到的是黑暗的一片,右边的白色部分是窗户的位置,由于没有任何的天光效果,所以在外部的光源是不会对室内产生任何的影响。 之前的教程里我们提到了Modo渲染画面的设置是在Shading > Render的选项,而不是在Render菜单里面,包含天光的设置也是在这个位置。 选择Shading > Render之后,在Properties里面即可找到Global Illumination的设置,在最上方的Ambient Light控制了场景的环境光,将Ambient Color设置为浅蓝(0.82,0,0)的颜色,Intensity设置为0.5的强度。
如图所示,这是调整了Ambient Color与Intensity的设置后得到的预览效果,还是一样的问题,在没有天光的情况下,整个室内的效果并没有办法呈现出来。
将Ambient Intensity的数值修改为0,然后勾选Indirect Illumination > Enable,只要启动了这个选项后,Modo即可自动打开天光的计算。
从预览视图里面看到室内整个亮了起来,但是光线似乎非常的弱,这个时候应该如何调整呢? 将Indirect Bounces的设置从1调整到8,这个数值用来改变光子的反弹次数,但是这里有个误区,是不是将这个数值加大就能提升整体的亮度呢?
现在看看预览的效果,看起来亮度是增加了一些,但是并没有达到预期的效果,所以过多的加大光子反弹次数是起不到作用的。
将Indirect Bounces的设置调整到3,接着选择Shading里面的Final Color Output,这个设置用来调整渲染的最终输出。 将Final Color Output > Output Gamma的数值从默认的1.6增加到2.2,然后再看看预览的效果。
室内的整体亮度增加了不少,不过现在看起来场景里面是灰白的一片,所以我们需要改变一下里面的物件。 选择茶壶模型,按下M键新增一个材质,将Diffuse Color设置为绿色(0, 0.5, 0),目的是让墙壁与茶壶能做颜色的区分。 按下F9键进行渲染,如图所示,现在场景里面有了明显的颜色对比,同时我们注意到似乎有蓝色的天光从屋顶透射进来,而这个蓝光是从何而来的?
选择Environment > Environment Material,这里有一个默认的环境背景间接影响了整个室内光线,所以必须进行一下简单的调整。
在Environment Type里面将原来的4 Color Gradient切换到Constant,也就是单一颜色的模式,然后将背景色调整为全白。
按下F9键重新渲染,现在整个室内已经没有了蓝色的透光。
如果需要查看光子在场景内的分布情况,在渲染的窗口上方选择IC Positions Output后,画面中所显示的绿色点即为光子的发布,在正式渲染之前,使用这个功能来查看光子在场景内的分布位置是很重要的一个步骤。
选择另一个IC Values Output功能来查看在渲染后的光子分布,注意的是这个功能是以系统默认材质来作为显示,类似 vray用的Material Override效果。
将Irradiance Rays的数量从256增加到512,Irradiance Rate的数值调整为4,目的是提升光子的发布密度,而Interpolate Values则是先维持默认的设置即可。
再次进行渲染,现在看起来品质已经提升了不少,在调整过程中,我们可以先通过预览的视图来确认初步效果,而这点正是Modo的强项,也是Modo在上市以来就极力推崇的功能,在当时,Vray还没有RT的实时渲染工具呢。 在701之后的版本在渲染窗口的下方列出每一次的渲染结果,这个功能的确很实用,纵观几个重量级的 3d软件居然没这一项工具,真是叫人情何以堪..
了解Modo的天光设置后,我们发现只需调整几个地方就能得到相当好的渲染品质,而不需繁琐的步骤,对于新手来说,Modo打开了另一扇学习的 大门,而我们需要做的只是跨出这一步而已。
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