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[其他] as3转Unity3d之路(转载)

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发表于 2014-4-30 01:15:41 |只看该作者 |倒序浏览
目前在做网页游戏前端程序猿(as3),在公司做项目开发一年半了,目前开始转unity3d做移动开发,为什么要转,引用一句话“物竞天择适者生存”。  在老乔的推动下,智能手机风暴席卷了全球,搞死了诺基亚,也成就了很多公司;现在的页游不再像前两年那么炙手可热,as3的程序员也渐渐褪去光环,很多页游公司逐渐转型做手游,***论坛(as3的技术论坛)也是一片消极的声音,大家都为自己以后的发展捏一把汗,想想也是,手游是现在的趋势,大家都在抢这块蛋糕,就像09年页游一样;

转移动开发不单是由于手游的热门,而是因为手游可以实现我想要的东西,我可以做个点子不错的游戏,放到app市场上让大家玩,大家在玩的过程中得到了快乐,那我会觉得很欣慰;但是as开发做个小游戏,放到网页上,没有一个好的展示位置,根本就见不到光,很快就死了,要靠这个东西糊口更是各种不靠谱;在公司做网页游戏开发,你该干嘛干嘛,你就写的代码吧,老板给你发工资,就要听老板的,游戏好不好玩,基本插不上手;所以转手游这件事早就在我心里萌芽,虽然一直没时间学习;但是只要下定决心,一定可以的!!

在转型时我面临的第一个问题就是开发平台;经过大概的了解,现在手游开发基本走跨平台路线,只要开发一次,就可以在多个平台发布,专门搞ios开发或者安卓开发的,需要重复开发,不太可取;目前跨平台的移动游戏引擎主要有unity3d和cocos2D-x,两款引擎各有利弊,大家可以参考http://www.unitymanual.com/topic/unity-cocos/index.html

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hyui    

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发表于 2014-4-30 03:48:48 |只看该作者
Thank you for this aticle
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发表于 2014-4-30 20:00:54 |只看该作者
哈哈   看到了蛮牛的网址
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