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默认情况下,3dsmax 为自带的门模型指定5个不同材质的 ID。这五个材质 ID 门/材质分别为:
1 前
2 后
3 内部倒角
4 帧
5 内门
小提示:3dsMax是不会自动向门对象指定材质的。呵呵,需要使用提供的材质,那么请打开相应的材质库,然后分配所需的材质。
呵呵,好的,了解完之后,我们开始给门赋予材质,虽然有点枯燥,可是作为基本功,建议大家坚持做一下,请执行以下操作:
首先创建门模型或选择一个现有的门模型。然后打开3dsmax的“材质编辑器”,并且选择一个示例窗。鼠标单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。将打开“材质/贴图浏览器”对话框,在“材质”列表中,双击“多维/子对象”项目,在显示的“替换材质”对话框中,选择一个材质并单击“确定”。在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,单击“设置数量”并将“材质数量”更改为 5,然后单击“确定”。
我们也可以选择将子材质名称更改为上表中指定的名称,像编辑任何“多维/子对象”材质那样编辑材质。
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