查看: 3708|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[教程] cinema4D和ps创建抽象装甲球

[复制链接]

124

主题

1

听众

936

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
342
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-14 21:39:31 |只看该作者 |倒序浏览

本教程你将学习如何使用cinema 4d创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。


先看下效果图


20111129160537167.jpg

效果图


下面教程开始


第1步

创建一个球体(objects > primitive > sphere),并设置type到standard,将radius设置为96m(我的场景基本单位是m)。(图01)


20111129160546194.jpg

图01


第2步

再创建一个球,并设置type到standard,radius比上一个球大一些,我这里是100m。(图02)


20111129160549459.jpg

图02


第3步

选择1/8的范围。(图03)


20111129160556120.jpg

图03


第4步

进行分裂split(functions > split),删除选定的多边形。(图04)


20111129160559478.jpg

图04


第5步

选择新的对象,然后选择所有三角多边形选择functions > melt。(图05)


20111129160601443.jpg

图05


第6步

选择所有的多边形并挤压(structure > extrude)。(图06)


20111129160605504.jpg

图06


第7步

向内挤压,使用extrude inner(structure > extrude inner)。(图07)


20111129160607474.jpg

图07


第8步

选择中心多边形面并再进行挤压。(图08)


20111129160608469.jpg

图08


第9步

使用挤压内偏移0.3m。(图09)


20111129160610779.jpg

图09


第10步

将这个挤压的模型复制并旋转,形成一个球体,然后将它们打组(按alt+g)。这将作为核心盔甲。(图10)


20111129160612402.jpg

图10


第11步

添加hypernurbs对象(objects > nurbs > hypernurbs),并拖到刚刚创建的组上。(图11)


20111129160613190.jpg

图11


第12步

创建一个新球,radius为104m,选择多边形并开始做下一层盔甲。(图12)


20111129160615399.jpg

图12


第13步

删除选定的多边形面其余的部分。(图13)


20111129160617797.jpg

图13


第14步

然后挤压这些面。(图14)


20111129160621320.jpg

图14


第15步

按照这个方法创建一些装甲层。(图15)


20111129160624202.jpg

图15


第16步

创建一个radius为115m的新球,设置type为tetrahedron,并使它可编辑(functions > make editable)。(图16)


20111129160626129.jpg

图16


第17步

选择1/4的面。(图17)


20111129160628225.jpg

图17


第18步

按照第4步的方法进行拆分。(图18)


20111129160632199.jpg

图18


第19步

复制得到4个这样的模型。(图19)


20111129160635636.jpg

图19


第20步

选择这4个模型。(图20)


20111129160636590.jpg

图20


第21步

进行挤压。(图21)


20111129160638137.jpg

图21


第22步

给这4个模型添加hypernurbs。(图22)


20111129160642854.jpg

图22


第23步

创建一个新的平面物体,它的规模为5000m。(图23)


20111129160646622.jpg

图23


第24步

复制20个创建好的物体(即包含4个四面体)。(图24)


20111129160649353.jpg

图24


第25步

选择所有复制的对象随机化(functions > randomize)。确保它们不相交。(图25)


20111129160655994.jpg

图25


第26步

这些所有物体打组,并添加一个新的hypernurbs对象。(图26)


20111129160701536.jpg

图26


第27步

将创建的模型进行调整,让它有个好看的造型,这样模型部分就完成了。(图27)


20111129160710364.jpg

图27


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

3238

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-4-29 14:34:06 |只看该作者
Thank you!
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

1104

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
-2
精华
0
板凳
发表于 2015-1-14 15:07:44 |只看该作者
不错的帖子 赞一个!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-22 22:39 , Processed in 0.100275 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部