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[提问] 请高人指点,Xffect Editor Pro自带的演示特效能否导出?

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发表于 2014-1-14 00:21:41 |只看该作者 |倒序浏览
求教Xffect Editor Pro这个插件自带的粒子特效能否导出?我就想直接导出这个插件自带的粒子特效,然后在其基础上进行细调,可以省却不少工作量呐

顺便问一下,哪儿有没有这个插件的教程或者使用说明呢?

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发表于 2014-1-14 00:41:16 |只看该作者
导出啥?PNG?
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发表于 2014-1-14 09:16:03 |只看该作者
这个可以导出帧动画的,就在插件里
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发表于 2014-1-14 13:29:02 |只看该作者
王者再临 发表于 2014-1-14 00:41
导出啥?PNG?

不是导出成PNG,而是想把里面的演示特效导出成单独的unitypackage资源文件

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发表于 2014-1-14 13:30:59 |只看该作者
hariboot 发表于 2014-1-14 09:16
这个可以导出帧动画的,就在插件里

多谢指点呐,不过我主要是希望能导出成unitypackage格式的资源包,这样就可以在该演示特效的基础上自由与其他粒子特效插件配合来做光效了
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ZackD    

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发表于 2014-1-14 13:32:31 |只看该作者
那你做成Prefab再导出不就可以了吗
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发表于 2014-1-14 14:47:01 |只看该作者
ZackD 发表于 2014-1-14 13:32
那你做成Prefab再导出不就可以了吗

但是我导出成unitypackage的格式包之后,在离开Xffect Editor Pro插件支持(也就是建立一个全新空白项目),将这个资源导入进空白项目之后,会被提示缺乏组件支持而无法运行该特效资源..
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ZackD    

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发表于 2014-1-14 14:49:24 |只看该作者
那应该是导出帧动画就行了,楼上的朋友说的方法
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发表于 2014-1-14 15:05:29 |只看该作者
理论上也可以导成PACKAGE的,你看看缺了什么在导出的时候勾选必须的不就行了么,前提是你要熟悉这个东西
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ZackD    

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发表于 2014-1-14 15:40:23 |只看该作者
这个跟你做UI时用了NGUI一样啊,输出时肯定要带相关的组件,不然在别的项目打开就是失效
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