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Maya 2014 新手速递教程 - 几种拓扑方式的介绍

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发表于 2013-11-19 07:57:55 |只看该作者 |倒序浏览
在上回的教程里面我们介绍了2014版本提供的Modeling Toolkit新功能,相信大家在看过后对于maya的多边形工具有了初步的了解,同时会发现Maya在快速键的设置上确实带给我们许多的方便,在制作的过程中也发挥了极高的效率。

Modeling Toolkit的初步介绍教程请参考:
Maya 2014 新手速递教程 - Modeling Toolkit

http://www.narkii.com/club/thread-308815-1.html

现在我们来看看在Maya里面的几种拓扑方式,简单的说,拓扑的作用主要是将高模重新制作成低模后,再使用烘培方式将高模的法线贴图移植到低模上面,这样的话就可以降低系统的负担,并且还能具备与高模几乎一致的表面效果。

如图所示,视图里面的是一组细节度相当高的模型,我们希望使用拓扑的方式来重建此模型,使用的工具即为Modeling Toolkit里面的Quad Draw功能。

1.jpg

在Transform Constraints的栏位里面选择拓扑的模型,按下Quad Draw启用新的拓扑工具。

2.jpg

如图所示,使用左键在模型上面进行点击,通过高亮的绿色小点可以在表面快速的建立初步的结构。

3.jpg

在模型上铺设好几个点之后,按下Shift键即可进行面的预览与生成,按下Ctrl键即可删除多余的点,使用中键则是对绿色点进行位置的调整

4.jpg

如图所示,通过几个点击后即可在高模上面重新制作出一个新的面,如果需要在增加中间的细节,可以在按下Shift键插入新的线段。

5.jpg
6.jpg

另外一种快速的拓扑方式是,同时按下Shift + Ctrl键+左键即可在模型上以笔刷模式绘制出新的面,如图所示:

7.jpg

在绘制前如果按下Shift + Ctrl键+中键即可对面的大小进行调整,如图所示,使用不同的笔刷设置绘制出来的两种面结构。

8.jpg

接下来我们要介绍另一种拓扑的功能,这种方式目前已经出现在3dsmax与其他的3d软件里面,整体来说,Maya的操作方式最为直观与方便,我们来看看是如何实现的,如图所示,在模型的上方建立了一个新的Plane,并将其移到希望拓扑的位置。



选择Plane上所有的点,在Modeling Toolkit > Edit里面选择Shrinkwrap Selection,也就是将所选的点与我们指定的高模进行表面收缩的动作。

10.jpg

如图所示,现在Plane已经贴到了模型的上面,接下来的问题是,如果需要移动这个Plane来进行拓扑位置的调整,能直接按下W键来实现吗?

11.jpg

答案是不行,我们需要使用Modeling Toolkit里面的移动方式才能对拓扑出来的表面进行位置的调整,这个操作务必要特别留意一下。

12.jpg

如图所示,在Modeling Toolkit的模式下使用移动功能时会出现三个小圆圈来区分移动的平面轴,拖动箭头方向即可改变拓扑后的位置。

13.jpg

第三种拓扑的方有别于前面的两种,我们来看看其中的差异性,如图所示,这个石块的模型面数高达10万,细节度很高,问题是这样的模型并不利于场景的制作,我们需要对其进行一些处理的工作。

15.jpg

先建立一个Cube,然后增加表面的细分,如图所示,我们在Subdivision的三个栏位里面设置了8的数值,使Cube在之后的拓扑上有较为平均的分布。

17.jpg



仍然用相同的方式先指定需要拓扑的模型,如图所示,在Other Surface里面选择石块模型的名称。

19.jpg

选择Cube上所有的控制点使其呈现高亮的选取状态,如图所示:

19_1.jpg

使用Edit > Shrinkwrap Selection, 系统开始进行表面收缩的计算,目的是将Cube的控制点紧缩到石块表面。

20.jpg

如图所示,现在Cube上的控制点已经贴附在石块的模型。

21.jpg

22.jpg

后续工作是将石块上的细节烘培到拓扑的模型表面即可,这种手法会被大量的运用在游戏场景的制作,是游戏开发者必学的一套标准流程。


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发表于 2013-12-2 15:20:33 |只看该作者
好教程,学习了
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发表于 2014-3-15 21:38:55 |只看该作者
学习了  谢谢!!
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发表于 2014-3-18 23:07:21 |只看该作者
谢谢了啊。
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